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- uo(网络创世纪)的类库,提供了大量游戏类-uo (Genesis Network) class library for a lot of games category
MIR2cood
- 传奇2服务端全套源代码 C语言 SQL数据库),网络上提供的都不完整或者编译出错,这套代码是我们自己修改过的,可以正常编译进入游戏~
wuziqi
- vc开发的五子棋游戏,可以实现网络的对战
GBC_LOCAL
- JAVA MVC模式开发的RPG游戏,为移植成网络版而开发,方便维护,包括解谜,回合制战斗,任务交易系统,游戏内容根据网络小说[鬼吹灯]改编
tian-long
- 天龙八部网络端源码,游戏圈的都知道,你懂得。-Dragon network side source
20077141248767094
- 2007网络小游戏源码 易语言 自主开发-You click on the game far far away do you game
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- 这是凤舞天娇的服务端GS完整源码,对学习网络游戏开发有很大帮助-This is the server Fung Mo Tianjiao GS complete source for game development learning network of great help
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- 网络游戏副本的扩展方式,采用面向对象的lua扩展。这是个单元测试的demo。上传和大家分享了-A copy of the expansion of the network game mode, the lua object-oriented extensions. This is a unit testing demo. Upload and share
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- 网络游戏诸王之战早期服务端,已测试可以编译-GodOfWar network game server has been tested to compile
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- 支持10万人同时在线的登录器,目前支持多个游戏服务器的网络底层引擎库。-failed to translate
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- 《爆笑水浒》网络层源码.其中最大的收益者是各大网络游戏公司,通过第三方引擎开发的网络游戏获益巨大。但随着市场急剧变化,用第三方引擎开发网络游戏的成本也越来越高。于是游戏引擎开发商们开始绞尽脑汁设计一种可以大量节约开发成本和周期的引擎。直到2010年zerodin引擎开发的巨作Dragona出品引起了各大游戏业巨头关注,因为此时方才发现了巨作也可以用这么少的成本,这么短的时间开发而成。 3D游戏引擎 -network engine source code!
jyserver
- 金庸群侠传OL1.0易语言服务端模拟器+所需模块+开发资料+所需工具等 本模拟器理论支持 所有金庸群侠传OL1.0版客户端 简繁体。 本模拟器为【半成品】 本模拟器目前底层基础开发完毕,可以登陆游戏,其他还未开发,有兴趣的朋友可以继续完善,本模拟器只是给出了一个开发思路和开发的方法,可以用于其他各种网络游戏的思路和方法。【仅供学习交流】 XXX.e 的文件 那个就是源代码,用易语言开发环境才能打开-The theory of the simulato
xiaoxiaoxiyou
- 此项目是RPG+SLG的结合。 前端纯as3实现,使用aswing,后台跨平台C++,lua,网络库boost asio,服务器三层结构,DataServer,GameServer,GateServer(多个),代码结构极其简单,极易维护。 游戏系统创新实现: 1.元神出窍,将玩家分为在线和离线两个角色,玩家离线后元神可在线 2.元神队伍,就是队友不必要在线,你可以控制你的队友。 3.奴隶系统,战胜对方,即可抓对方为奴隶,奴隶可作为宝宝参战 4.情人系统,任何玩家在
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- 简单的用易语言实现服务器sql账号注册 只是一个简单的游戏框架 网络部分有待开发-Simple easy to use language to achieve the SQL account registration, just a simple game framework network part to be developed
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- TitanMS的源码,游戏模拟服务端,想学习网络编程的可以看一下。-This file is part of TitanMS.
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