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vb的游戏代码,哈哈哈 好好看,IS VERY GOOD。-vb code of the game, good conversations, IS VERY GOOD.
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1. 一个有趣的井字棋游戏。用MFC的对话框程序编写。
2。 具有单人游戏和双人游戏两个模式。单人模式通过自己的AI算法实现(类似于简单的A*算法),双人游戏则是两个人通过左右键对弈
3。界面采用 Skin++ 进行优化,更换皮肤非常的方便。
4. 注意,编译出来的EXE如果需要在VC外单独执行,请将其和skin++文件夹中的所有文件放至于同一目录下。
5。有问题和建议欢迎和我讨论。
QQ: 21798912
MSN: susan_QC@hotmail.com
E-
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纸牌接龙游戏
把所有牌按花色依次从小到大( A 到 K )捡到右边的红色框中,全部捡完游戏结束。
主要操作有:鼠标单击和双击,没有拖动。
规则 1:方块接方块,草花接草花,从大到小的接(比如:方块8要接到方块9的下面)
规则 2:K 可以移到空的绿色框中
规则 3:最小的可以用双击自动移到红色框中
规则 4:点牌要点牌的上半截
规则 5:-poker word games all colors followed by licensing from small to l
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一款自主开发的五子棋程序,乃无禁手算法,为本人参加校挑战杯的作品,获三等奖。该程序棋力强劲,在QQ中的战绩目前为:
积分:43 赢:44 输:27 平:2
胜率:60%
曾和网上四五款无禁手的五子棋程序对弈,十盘中一般能胜七八盘!先手基本没负过!
采用了递归算法预测下一步,不过由于是为了应付学校的挑战杯,代码写的不是很规范,递归算法也不完美,之后由于学习时间很紧张,也没时间改进,今天把源代码公布出来,和大家一起学习探讨!大家可以自由使用我的代码,不过有点要求是,如果有人对程序中
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五子棋简介
通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。
它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的)
我来介绍一下它的使用方法:
1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战
2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。
3.若选择n,请输入两个选手
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程序名:音乐五子棋
版权:青岛飞洋职业技术学院 2004计算机软件1班
作者:李东日
编制时间:2005年5月
功能:程序MP3播放列表
版本号:V 1.0
具有音乐播放功能的五子棋游戏
是学校比赛作品
属原创作品-procedures Name : 331 Music Copyright : Qingdao Fei Yang Vocational Technical Institute in 2004 a computer software clas
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1,本软件实现了围棋打谱,编辑棋谱,可以对每一步棋写心得体会,增加若干变化图(并有解说及字母可标注),以后可随时调出查看.
2,本软件实现了围棋死活,手筋,妙手的试题创作,并且可以分析若干正解图,变化图,失败图.并且可加入到试题库中.
3,本软件实现了从试题库中加载试题,并可自己作练习.
4,本软件实现了定式的学习
5,本软件实现了加载棋谱续下等功能
-1, the software Go to fight the spectrum, editing batter, ever
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特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。
程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。
真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。
去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能:
1.使用鼠标控制
2.能够实现人机对战,并判断胜负
3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局
4.玩家能够悔棋、和棋、认输
5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
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实现扑克牌的洗牌算法。
将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。
每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。
例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。
比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大)
显示牌时将按牌型、名称显示。
例如:东家最后牌为: S:1,4,12
H:7,9
D:2,4,8,10
C:4,5,12,13
注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
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VC++5子棋代码-VC-5 game code
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非常好, 有一个小地方要加上判段, 就是 \"双3\" , 两排交错的双 3, 就应该可以结束了. 或一排已经有 4颗而两头又是空的,这时也可宣告胜方,而不是要下满5颗棋才宣告那方胜.
这个代码可当窗体画线画圆很好的示例代码,特加精品.-very good, there is a small place - to add, is the "double 3", two rows of staggered two-three, it should be ended. or
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用C++开发的中国麻将游戏(单机版),可以做为学习的范例。
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游戏的基本运行
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运行前会先洒色子,根据色子与庄家给各玩家初始化手中的牌
1.初始化(根据庄家和色子数给每个人发12张牌)
2.牌墙发牌给庄家(m_nActive活动状态给庄家)
3.根据活动状态玩家是否是出牌状态(m_nState==1):如果是电脑,让其思考最差的一张牌并出牌,如果是
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java五子棋源代码 java五子棋源代码 -java source code 331 java source code 331-5 chess source java source code 331 java source code 331
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),您可以一路cancel下去,这时系统菜单只有两项,选file下的odbc configer,选中sql anywhere项,再点击create按钮,现在出现一个大窗口,在data source栏填school 在user栏填own,在password栏填own,在databasefilename栏填解压得到的score.db的绝对路径名称,这时总算可以点击OK按钮了。第一步配置数据源顺利结束。如果还有问题,请不赐来信。 二、打开库画板,再打开school.pbl,点击小人儿即可。 此程序是
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一个采用神经网络开发的5子棋的参考源代码-a neural network development of the five-game reference source code
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1.將一副麻將洗牌(144張)
2.發牌(16張)
3.可以輸入17張麻將,輸出是否胡牌
4.輸入16張麻將,輸出所聽的牌型
5.如果拿到花需要會要求與自動補張
6.加分:程式可以跟人玩
-1. Will be a shuffling mahjong (144) 2. Licensing (16) 3. Can be imported 17 mahjong, Output whether the four players. imported
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运用VC++和opengl编写的一个的5子棋的程序-use opengl VC and the preparation of a five-game procedures
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arasan 11.5 著名国际象棋引擎的最新版本-arasan 11.5-known chess engine, the latest version of the
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顶级国际象棋引擎stockfish源代码 v1.5-world-class chess engine source code (stockfish v1.5)
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五子棋系统,可供学习c++的人参考设计5子棋。-a game
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