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wuziqi
- 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi