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heibai
- 黑白棋是一种益智游戏,但在棋盘上下棋非常麻烦,因为要不停地将黑白 两棋互换(日本人想出了一个好办法:将棋子正反面涂为异色),于是我用basic 写了这么一个小程序,以方便大家。 游戏规则非常简单:在一个棋盘上先放上四枚棋子,黑白双方轮流下棋, 每一子须下在棋盘的空白处且能“吃掉”对方至少一子,否则自己不能下而 由对方继续下;“吃掉”对方的棋子是指:以落点为中心,向左看去经过几 个对方的棋子后又有自己的棋子(中间不能有空格),则这几个对方的棋子就 被换成我方的棋子,
wuziqi
- 本程序未考虑禁手问题,智能程度由程序计算权值的精确程度决定。当轮到电脑下棋时,以某点为中心对八个方向进行扫描,分别计算棋盘上各点电脑和玩家的权值,取能使电脑和玩家权值之和最大的点让电脑落子。-The program does not consider the issue ban hand, the right degree of intelligence value calculated by the program, the precision of decisions. When it ca
gaiyaoshejishuoming
- 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
Incomplete-board-problems
- 残缺棋盘问题中利用分而治之的方法,将覆盖2k×2k残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1a所示的4个2k-1×2k-1棋盘。当完成这种划分后,4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先用三格板填充中心处把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,如图1b所示,其中原2k×2k棋盘中的残缺方格落入左上角的2k-1×2k-1棋盘,分割填充后产生四个小的残缺棋盘,然后,任务转变为分别填充四个小的2k-1×
heibai
- 项目介绍: “黑白棋”是一个很著名的棋类游戏,又称为“奥赛罗”棋. 规则是在8*8的棋盘上的中心位置,先放入四个棋子,黑白各两个。然后双方轮流下子,在直线或斜线方向,己方两子之间的所有敌子(不能包含空格)全部变为己子(称为吃子). 每次落子必须有吃子。最后棋盘全部占满,或者双方都不能落子,那么子多者为胜。如果一方把对方全部吃完,也算获胜。-Project Descr iption: "Othello
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- 网狐6.6的中心服务器,需要的人就下载,不需要的无需理会!-Fox 6.6 central server, who need to download it, do not need to disregard!
Android
- Android 怪物卡游戏 该项目是东方标准广州java培训中心为java技术开发学习人员和android技术开发班的学员共同开发研制的一款智力型游戏。项目灵感来自经典的卡牌游戏《连连看》。 -Android monster card gameThe project is the Guangzhou Eastern Standard java training center staff and Android technology to develop the class for the