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tetris20
- 实现俄罗斯方块的源码。 能够演示如何编写一个简单的方块程序 同时还能够演示如何编写如何金山词霸一样的图形用户界面 以及浮雕字等效果-achieve the source. To demonstrate how to prepare a simple squares procedure but will also demonstrate how to prepare how free email the same graphical user interface and the carved wo
c108244325566
- 我原来写这个程序只是为了常规上学习C#和.NET编程而做的一个练习。翻转棋,大家都知道,是一个比较流行而且比较有趣的游戏,原理和规则都很简单。这使得它成为学习一种新的语言或工具时的一个很好的练习选择。 开始时的练习虽然可以用来当作比赛的游戏,但还是缺少一些电脑棋盘游戏一般的特征,比如撤消走过的步骤,因此,积累了一些.NET的经验以后,就将它升级了。升级后增加了一些新的功能,而且改进了原来的图形界面和游戏AI。-I originally wrote this routi
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
jx2xqq
- 一个生成象棋棋步的源程序,该程序可以实时生成棋步,并实现同步图形显示-a generation chess moves the source files, the program can generate real-time moves, and achieve synchronous graphics
wuziqi
- 函数主要控制功能都在主函数main中实现。main函数首先清屏,调用attention函数,输出提示信息,说明游戏规则,按Y继续,按N则退出程序。接着初始化图形模式,绘制棋盘和初始棋子的位置,输出按键提示。
chess
- 一个完整的五子棋程序,图形界面完整,实现了人工智能一步预测
heibaiqi
- 一个黑白棋的小程序,是C语言的应用,包括图形以及算法
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
GoBang
- 五子棋,能按照五子棋的规则进行人机对战,并能顺利结束棋局。有图形界面。程序能够考虑先手禁手的规则。 附设计文档。
RUSSIAN
- 小游戏:基于c++语言的俄罗斯方块源码程序 图形界面
five
- 个人原创的人工智能五子棋程序,因为是用于在测试平台上与其它队伍PK人工智能的程序,所以没有图形界面,关于使用方法请先读readme。
20071026
- Othello平台 很好的黑白棋图形界面,可以导入AI。 该平台的特点 1、可以修改棋盘的大小,不仅仅是传统的8*8棋盘,而且可以在棋盘上设置障碍点。 2、导入AI功能,可以AI互相对战,也可以人机、人人对战。 3、可以导入棋盘,保存、导入棋局 4、可以设定时间空间限制,程序自动显示AI使用的内存大小,以及每方累计使用的时间。
ELS
- 具有图形界面的俄罗斯方块的c语言程序。希望对大家有所帮助。
21game
- /*这是本人学过C语言近两年之后写过的第一个象点样子的程序,也是从学过C之后一直想写的诸多程序之一,虽然不大,但毕竟是年轻手生,也倾注了我相当的心血。该程序用时两周,历经四次大的修改,数十次细节上的改动,最后形成现在的样子。还请各路大虾多多指教。其实程序还很简单,还有很多可以改进的地方,至少还可以引入C的图形机制,至少还可以用C++,VC++改写等。该程序在TC2.0下调试通过。经刘公烈老师一语点拨减少15处警告错误,但仍有一处尚未改正。*/-/ * this is my learned C l
谁来挑战?
- 程序分两部分:1。核心程序 2。windows图形界面程序 此处只介绍核心程序部分。-procedure is divided into two parts : 1. Two core procedures. Windows graphical interface procedures introduced here only part of the core process.
扑克牌程序
- 这个是在DOS下运行的扑克牌程序..... 其中涉及到图形学编程方面主要应用 使用TC编译器进行编译-This is the DOS operating procedures of playing cards ..... involving graphics application programming aspects of the use of TC compiler for compiling
Five.rar
- 用纯SDK写的一个五子棋游戏小程序,可以人机对弈,图形API用的是GDI,游戏AI不算太笨,也不是很聪明。,Writing with a pure SDK Game Gobang applet, you can man-machine game, graphics API are used by GDI,太笨Game AI is not, nor is it very clever.
chess
- 一个完成中国象棋棋盘的程序。暂时不包括任何智能。只包含图形界面。未使用任何类库。-A Chinese chess board to complete the procedure. Temporarily does not include any smart. Contains only graphical interface. Do not use any class libraries.
Chess
- 这是一个非常基本的国际象棋程序2的球员。我是来弥补计算机科学使用工具中央结算系统图形包中的类图形程序。虽然这是一个易于使用的软件包,它是在它的使用有限。<br> <br>此程序有一些inherant limiatations。首先,因为只有JPEG支持可用,我不得不作出许多图像的两倍(因为JPEG格式不支持透明像素)。该程序将无法检测检查或将死,因为我没有时间来实现这些功能。正如您将看到,没有撤消功能。这可能是有点容易实现。最大的错误是我在作品的方式存储在内存中。他们居住
c++ 华容道
- 简单的华容道大作业,可以实现多个关卡。。。用户可以选择自己操作游戏或者向电脑求助,程序可以自动运行