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poker
- 一个完整的扑克派程序,编译通过可以运行的,而且有对应的智能算法,不错的参考程序。-a complete poker dispatch procedures, compiler can run through, but the corresponding intelligent algorithm, good reference program.
Tetris
- C#的俄罗斯方块源码 与网易C#教程的俄罗斯方块游戏制做是对应的
Gobang@Jawf_Studio
- .这里的五子棋是一个二维界面的人人对弈的游戏,能够实现无限步悔棋。 2.游戏界面由图形组成,有玩家姓名设定,有先走玩家的选择对话框,棋子分黑白两种,也有玩家白黑棋的选择对话框。 3.游戏移动通过使用方向键来完成,同时也包括游戏开始的菜单选择,落子通过回车键来完成。 4.游戏中支持计分,且当玩家悔棋的同时,悔棋方的分数会回到与其对应的分数,此计分是根据落子后得同色棋的连子情况独特设计的,是为机器人下棋作铺垫的。 5. 游戏中可以动画显示前五的高分记录。
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
kkk
- 经典的俄罗斯方块,按键会有对应的声音,有背景音乐,可以调节级别,有分数排行榜-。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
OnePiece
- 聊天小软件:基本的思路: 服务器端: 服务器与每个客户用一个线程建立连接 每个线程里面不断接收和处理数据包 所有数据包用一个列表存储 遇到ask包(请求在线列表)就跟据来源生成一个rst包(返回) 遇到To为本线程用户的,将包发给本线程用户 客户端: 与服务器端相对应 代码里面有注解 数据包: 用一个类表示 里面有Kind(包类型),To(来源),From(去处),Message(消息) 网络套接字用文件类型传输,所以
ChineseChess
- 描述出系统的操作流程 1、绘制棋盘,当棋盘加载时,自动将棋盘加载到窗体; 2、绘制棋子,编写代码实现对应棋子的相应规则; 3、当开始新游戏时,将棋子加载到窗体对应的网格中。 4、当单击棋子时,满足该棋子的规则。则移动该棋子到目标位置。若不满足,则不执行任何操作。 5、在满足规则的情况下,如果有相应被吃掉的棋子,则将目标位置上原来的棋子移除,将新的棋子(选中的棋子)移动到该目标位置.若不满足规则,则不执行什么操作。-Describe the operation of the s
russiongame
- 俄罗斯方块小游戏 闲的时候可以在电脑上玩耍 里面的方向控制键和键盘上的一一对应-an little game
C4
- 四子棋,在某列下棋子时单击对应数字键即可。人机对弈。-Four sons chess, chess for confinement in a column click the corresponding number key. Man-machine play chess.
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
Backgammon_Battle
- 个比较完善的五子棋 有源码 拿出来分享下 有源共分享 初学者值得研究研究 我也是个初学者-A more complete backgammon has come to share the source code for sharing under the active Worthy of study for beginners I am a beginner 朗读显示对应的拉丁字符的拼音
wuzhiqi
- 详细介绍了五子棋游戏的游戏规则,以及对应的C++实现-Details the rules of the game backgammon game, and the corresponding C++
game
- .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次掷
Chess
- 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。 小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。不过小Q还没有
Backgammon
- 五子棋。界面不太友好。。。 代码里有注释,相应的改一下就可以有随机下子,人工下子和电脑下子三种模式的六种组合。 位置一位置二中调用的函数: 电脑下 diannaoxia(a,35,48) 随机下 suijixia(a,35) 人下 renxia(a,35) 其中43 48 什么的都是阿斯托码值。。35对应 # 43对应 + 48对应 0 诸如此类为显示棋盘时用的符号 然后注释 空白 的是宏定义的棋盘上的空白位置。。。机机对战时用空白比较好看。。。人下的话可
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- 有socket编程,能两人对完,只有两人输入相对应的IP地址就能完成对玩游戏-There socket programming, can the two of them finished, only two enter the corresponding IP address will be able to complete the games