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ReversiChess
- Reversi/Othello棋,来自《C++程序设计语言题解》作者为David Vandevoorde,在vc.net下调试成功,设计非常精彩,可以借鉴-Reversi / Othello game, from the "C Programming Language Problems of the" author David Vandevoorde, Debugging under the vc.net successful, the design is very exci
mychess
- 这是关于中国象棋的资源,在vc6下编译成功
8Queen
- 八皇后游戏程序。设计一个8×8的棋盘,允许用户在棋盘的格子上放置8个皇后(国际象棋中的棋子)。要求每两个皇后不能处于同一条横线,竖线和45度或135度的斜线上(即按国际象棋的规则要求任意两个皇后不能处于直接可以互相攻击的状态)。如果用户放置的棋子不符合上面要求,则程序给出错误显示,并请设计某种比较直观的方式标出可以互相攻击的两个皇后,然后要求重新放置该棋子。当8个皇后全部放在棋盘上,且任意两个皇后不能互相攻击,则显示成功的信息和所用的时间。
jj
- 俄罗斯方块系统的设计与实现,1. 设计题目:俄罗斯方块系统的设计与实现 2. 基本要求:成功运行游戏,显示下一个方块,并记录分数。
TwentyFour_Game
- 十四点游戏,输入+、-、*、/运算符来完成使所显示的牌的点数加起来为24怎么成功!
lianliankan
- 网络上连连看的源代码,用vc6.0编译成功,界面比较漂亮。
chess
- 项目:五子棋 说明:可网络联机,采用的TCP连接。如果联机不成功,在源代码里面稍微改一下IP即可
FIVESTAR
- 要用vc++net2003编译实现,用vc6.0不能成功,很,好玩的五子棋游戏.,xiao-use vc net2003 Compiling with vc6.0 not successful, and fun of 331 games. , Xiao
Calculation-of-the-24-games
- 计算24游戏,最终要求是输入四个一位数,通过加减乘除,允许加入括号,计算出24,显示计算过程,并提示成功信息。可以首先完成输入三个一位数,只通过加减,计算出12;再完成通过加减乘除,再完成可以加入括号-Calculation of the 24 games, the final requirement to enter the four-digit, by addition, subtraction, multiplication and division, allowed to join th
poke_s
- 扑克游戏,有点像接龙 玩法: 设置为难时,成功的几率比较低,这更有挑战性。K可以随便移,其他牌只能接在同花色的且比它大一点的牌下。如图中的方片10可以接在方片J后。移动的方法,先点一下方片10,然后再点一下方片J即可。 注意:如果将移动的牌没有位置放时,移动将不成功。如像上面的方片J下紧接有K,将不能移,可先将K移开再移方片10。 设置为中等时,所有的牌均可见。 设置为容易时,不要求同花色,只要求同颜色。-Poker games, a bit like playing Sol
russiadiamonds
- 这是一个俄罗斯方块游戏的源代码,在VC6.0平台下编写成功的,可以直接使用,对初学者非常有帮助。希望大家喜欢-This is a Tetris game' s source code in VC6.0 to prepare a successful platform, you can directly use, very helpful for beginners. I hope everyone likes
BaHuangHou
- 题目:八皇后问题。 八皇后问题是指求解如何在国际象棋8*8棋盘上无冲突的放置八个皇后棋子。因为在国际象棋里,皇后的移动方式是横竖交叉,所以在任意一个皇后所在的位置的水平,竖直和斜45度都不能有其他棋子的存在。一个完整的无冲突的八皇后棋子分布成为八皇后问题的一个解。设计思路:我使用了回溯的方法来解决八皇后问题,也就是逐次试探的方法。这个方法是通过函数putchess()对自身的递归调用来实现的。运行程序后,主函数调用putchess()函数在棋盘第一行第一列上放置棋子,开始向下一行递归。每一步
you2
- 扑克游戏,不同于以前的游戏,第一遍3张翻牌,第二遍2张翻牌,第三遍1张翻牌,不成功即结束。-Poker games, different from the previous games, the first pass over three licenses, two times over the second card, the third time a flop, that is the end unsuccessful.
eluosifangkuai
- 有两种俄罗斯方块的源代码 第二种可以在TC上编译成功。 第一个要在VC下编译。-NO EXPLAIN
BattleOffice2
- 自己做的一个不怎么成功的斗地主,由于初次使用VC编游戏,很多都不是很会-this is a game which called doudizhu
codefans.net
- Java版中国象棋项目设计源代码及论文,还附有成品可运行的文件。 20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。-Chinese Chess Java version of the project design source c
VC---FIVEGame
- 利用vc6.0编程做的一个五子棋游戏,实现了人工智能的算法,是一个比较成功的五子棋游戏代码。-Programming done by vc6.0 a backgammon game, to achieve artificial intelligence algorithms, the more successful is a backgammon game code.
gaiyaoshejishuoming
- 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
wuziqi
- 五子棋用vc6.0编写,有很高的参考价值。我这里运行成功。自己慢慢琢磨非常好。-Written by vc6.0 backgammon, a high reference value. I am here to run successfully. Slowly pondering their own very well.
WuZiQi
- 该程序成功模拟了五子棋小游戏,提供了人机对战的功能。-The program successfully simulates the backgammon game, providing a crew war functions.