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fivechess
- 这是一个使用VC++6.0开发的人机对弈五子棋游戏,这个程序使用了数据结构树的思想,可用于教学.
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
PhoneGame-ChineseChess(Java)
- 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下:界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏,操作简单、快捷方便,规则简单,方便游戏者进行游戏,实现智能规则判断, 支持大型Web服务器,以Http协议通讯, 向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础。-er
CATCH
- 用于抓取游戏时发送到本机的数据及本机发出的数据,本例原打算开发一套四国军棋外挂软件,但时间有限未开发完成-Games for the crawl when sent to the local data and data issued by the machine, which in this case四国军棋had intended to develop a plug-in software, but not the development of the limited time availab
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
xiangqi
- 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。-Mobile version of chess game using MIDP 1.0 development, at the low-end mobile phone to run on at the same time, ensuring the compatibility of
5ziqilunwen
- 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The spread of the current network function is not perfect Gobang game, the
mfc
- MFC五子棋游戏,有对弈算法,可人机、人人对弈,并有获胜数据记录。VC6.0开发。-MFC wuziqi game. with playing algorithm, have human-human mode and human-computer mode,save win&lose times data. vc6.0
fish_server
- 深海巨怪八爪鱼源码,网狐6603二次开发的,使用外遇的处理技术,服务端判断数据-Deep sea monster Octopus source