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搜索资源列表

  1. CChessThinkerEngine

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  2. 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:596.75kb
    • 提供者:白雪
  1. fivechess

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  2. 这是一个使用VC++6.0开发的人机对弈五子棋游戏,这个程序使用了数据结构树的思想,可用于教学.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:40.51kb
    • 提供者:xgt
  1. zhongguoxiangqi.ZIP

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  2. 一个我学习过的小程序(中国象棋)。 对编成初学者来说非常有用,有界面编程、数据结构编程等。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82.08kb
    • 提供者:曹仁帅
  1. 俄罗斯方块

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  2. 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:97.72kb
    • 提供者:路宽
  1. wuziqi

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  2. 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.63kb
    • 提供者:高慧
  1. 五子棋的核心算法

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  2. 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 core algorithm, introduced 331 procedures of the structure, score rules, methods and judgment of the outcome search algorithm process
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.33kb
    • 提供者:罗向龙
  1. 五子棋的核心算法

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  2. 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.14kb
    • 提供者:许俊
  1. pente

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  2. 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-Gobang the core algorithm, introduce the data structure Gobang procedures, scoring rules, the outcome of the methods and search algorithms to determine the course of
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.26mb
    • 提供者:liu
  1. ketrisgame2

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  2. 这是一个J2ME版本的俄罗斯方块,十分好玩。数据结构十分精巧,占用空间和资源很小。-This is a J2ME version of Tetris
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:207kb
    • 提供者:imcaptor
  1. wuziqi_renjiduiyi

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  2. 智能化的五子棋人机对弈课程设计报告。主程序模块包括:数据结构,评分规则,胜负判断,搜索最优空格的算法过程。-Gobang intelligent man-machine chess curriculum design report. Main modules include: data structure, score rules, determine the outcome of the search process of optimal space algorithm.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:37.11kb
    • 提供者:yangbo
  1. the_core_algorithms_of_gobang

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:6.94kb
    • 提供者:刘智瑞
  1. Chinesechess

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  2. 数据结构 中国象棋 实现人人对战,判断棋局合法及良好的数据结构完成棋局可达条件-Data structure Chinese chess
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.91mb
    • 提供者:周旋
  1. AI_project_2011

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  2. 四子棋的AI程序,采用alpha_beta剪枝实现,采用的数据结构极为简单-Four sons chess AI programs, the use of alpha_beta pruning achieved using very simple data structure
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:43.1mb
    • 提供者:
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:181.86kb
    • 提供者:
  1. smartFiveChess

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  2. 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.46mb
    • 提供者:黎天剑
  1. main

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  2. 用数据结构来写的迷宫算法。用深搜(DFS)产生迷宫。并用A *寻路算法-Data structure of the maze algorithm to write. Generated maze with deep search (DFS). With A* pathfinding algorithm
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.27kb
    • 提供者:黄震宇
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