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wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
bitstronger_0.06-win32-i386-bin_src_docs
- “理治棋壮”(BitStronger)是一个基于中国象棋通用引擎协议(UCCI)的中国象棋计算机博弈引擎。项目采用C++开发,遵循GPL许可,目前版本可运行于32位Windows平台。本引擎通过标准输入和标准输出与支持UCCI的中国象棋界面软件通讯,可实现跨平台及联网的人机、机机对战。 详细的使用说明与程序开发文档参见随程序一同发布的docs目录下的文件。-"Jimmy chess strong governance" (BitStronger) is ba
chessevluation
- 该模块能完成输入棋局的棋局异常或走棋违规判断.使用方法:把引擎头文件和智 能对弈程序IntelligentChess.h一起拷到所建文件目录下,通过“工程”菜单把引擎头文件和智能对弈程序IntelligentChess.h一起加入工程, 用#include \"IntelligentChess.h\"语句把智能对弈程序IntelligentChess.h加入该工程.cpp文件。然后调用各功能函数完成异常、违规判断该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制
chess
- 一款不错的五子棋游戏,里面附带有源代码和可执行文件,使用vb制作,希望大家喜欢.
canvas_color_Bomp
- 使用MFC开发,模仿WindowsXp的扫雷游戏,砖块为彩色的 鼠标左键在砖块上拖动时砖块颜色会变化,重置按钮的表情除事件变化外也会随时间变化 快捷键 C 初级 Z 中级 G 高级 B 彩雷英雄榜 Space或Enter 重新开局 资源文件: FaceButton.bmp tile_num.bmp
go_chess
- 这是C++编写的围棋打谱程序,读取SGF棋谱文件格式,欢迎围棋爱好人士使用。
eluosidaima
- 一个俄罗斯方块的带音乐的代码,写的比较简单,适合新人研究使用,里头有带音乐文件
XiangQiDaiMa
- Directory of renju 中国象棋范例的源程序:目录renju下的内容 renju.dsw renju.dsp 这两个是项目文件。包含整个项目的文件配置等信息 RESOURCE.H renju.rc 这是整个工程中使用的Windows资源列表。包括置于res子目录下的图标,位图以及光标等内容。 Renju.h 这是应用程序的主头文件。包含了通用于工程的其他头文件。以及CRenjuApp类的声明。 renju.cpp
sgjq
- 四国军棋 JQClient.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 JQClient.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件。 -This is四国军棋JQClient.vcproj AppWizard generated by VC++ project of the
TwoToOnePokerGame
- 一个使用WPF开发的斗地主完整源码(DLL下的文件请复制到DEBUG下)-A use of WPF development斗地主complete source code (DLL files under the circumstances, please copy it to DEBUG)
Win32Tetris_C
- Windows入门程序,直接使用Windows API编写。几乎包含了Widows入门会碰到的所有知识,像窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练下手应该会收获不少。带详细注释的源代码,开发环境是VC6,希望对你有所帮助。-Windows entry procedures, the preparation of the direct use of Windows API. Widows entry contain
xiangqi
- 背景选择中有六幅风格不同的图片以供选择,另有乐曲可于配合游戏进行。 可以选择新手提示,它会提示你当前所选的棋子所能走到的节点,方便新手使用。 用vc++ 6.0 实现,对信息的保存用到了CList,CArray及自定义的CSaveSteps等用到类,在界面实现上用到 了CListBox等控件,为了实现棋谱输出,用GetStepName这个函数进行了语法分析。文件存取用到了CFile类。-Choice in the context of six different picture st
chess
- Java语言的简洁和完美,以及java网络功能的优越性是每个java体验者所体会的感受。笔者在闲暇之余,开发出网络中国象棋(以下简称象棋)程序,在此愿与广大java编程爱好者共享,做以介绍供大家参考。如有问题可与我联系: 网络象棋程序主要功能有象棋室(多象棋桌)功能、观棋功能、悔棋功能、下棋聊天功能、调取残局文件对弈功能、方便的人性化图形界面操作等功能。由象棋服务和客户端Applet组成,Applet实现象棋室的显示,象棋桌的显示和走步判断以及用户的一些操作如悔棋、认输等功能的实现。为考虑资
BQClient
- 憋七 GameClient.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 GameClient.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件-This is GameClient.vcproj hold seven AppWizard generated by VC++ projec
Chess
- 这是一个非常基本的国际象棋程序2的球员。我是来弥补计算机科学使用工具中央结算系统图形包中的类图形程序。虽然这是一个易于使用的软件包,它是在它的使用有限。<br> <br>此程序有一些inherant limiatations。首先,因为只有JPEG支持可用,我不得不作出许多图像的两倍(因为JPEG格式不支持透明像素)。该程序将无法检测检查或将死,因为我没有时间来实现这些功能。正如您将看到,没有撤消功能。这可能是有点容易实现。最大的错误是我在作品的方式存储在内存中。他们居住
lesson_EVAC-CITY
- Unity一个2D游戏教程,附工程文件,脚本文件使用C#编写,能基本了解UNITY的特性-2D game tutorial for Unity, with project files
activex-wuziqi
- 这是个用ActiveX控件做的五子棋!! 关于ActiveX控件是什么?我就不再多说!只是个列子,我提供了源码,初学者可以看看!不管是做游戏还是做控件都有帮助!! clock这个工程是生成一个ActiveX控件!在这个控件中已经实现了五子棋的所有功能!而在另一个工程Goban里使用了所生成的这个控件!这个工程生成的才是可执行文件,它不用编写任何代码,只需将该控件嵌入并显示,所有的功能都在该控件中实现了!!!执行时,必须注册该控件!!否则凡是使用了该控件的程序都将无法运行!如果不会注
TENameFight
- 一个名字打架游戏的简单demo,使用code::blocks编译通过。源文件只有一个文件,可以单独编译使用。-A Name fighting game demo
VC_wuziqi
- 这是个用ActiveX控件做的五子棋!! 关于ActiveX控件是什么?我就不再多说!只是个列子,我提供了源码,初学者可以看看!不管是做游戏还是做控件都有帮助!! clock这个工程是生成一个ActiveX控件!在这个控件中已经实现了五子棋的所有功能!而在另一个工程Goban里使用了所生成的这个控件!这个工程生成的才是可执行文件,它不用编写任何代码,只需将该控件嵌入并显示,所有的功能都在该控件中实现了!!!执行时,必须注册该控件!!否则凡是使用了该控件的程序都将无法运行!如果不会注册,到
wuziqi
- 用ActiveX控件做的五子棋 clock这个工程是生成一个ActiveX控件!在这个控件中已经实现了五子棋的所有功能!而在另一个工程Goban里使用了所生成的这个控件!这个工程生成的才是可执行文件,它不用编写任何代码,只需将该控件嵌入并显示,所有的功能都在该控件中实现-ActiveX control to do with backgammon!! Clock this project is to generate an ActiveX control! In this control ha