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360safe_3.0
- ),您可以一路cancel下去,这时系统菜单只有两项,选file下的odbc configer,选中sql anywhere项,再点击create按钮,现在出现一个大窗口,在data source栏填school 在user栏填own,在password栏填own,在databasefilename栏填解压得到的score.db的绝对路径名称,这时总算可以点击OK按钮了。第一步配置数据源顺利结束。如果还有问题,请不赐来信。 二、打开库画板,再打开school.pbl,点击小人儿即可。 此程序是
card
- 纸牌游戏,由c语言编写,dos键盘操作,有菜单选项,中文界面,可以存储和读取游戏进度,有美丽的图案和动画变淡效果,操作简单,耐玩, 在dos游戏没落的年代为它重新增添了活力。作者为此花费了不少力气,希望大家玩得快乐。
BlackWhite
- 这是一款黑白棋游戏程序,菜单功能有“开始”,“退出”,“设置”等,棋子个数为 32枚,在下棋过程中会提供“等待”功能。主要的功能和网络,服务器等有关。
TetrisCppfans
- 桌面小游戏:俄罗斯方块 (含源程序) 【软件简介】 虽然是非常古老的小游戏, 但现在仍然百玩不厌。 这个程序用BCB实现也非常简单。 为了让大家看清程序的算法, 程序的界面尽量简单, 没有过多的修饰。 【游戏操作】 左、右、下移动光标键: 可移动下落的方块 空格、回车分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Esc: 暂停/继续 F10: 开始新游戏 其它操作可通过选择菜单来实现。 【计分方法】 只是落下方
Gobang@Jawf_Studio
- .这里的五子棋是一个二维界面的人人对弈的游戏,能够实现无限步悔棋。 2.游戏界面由图形组成,有玩家姓名设定,有先走玩家的选择对话框,棋子分黑白两种,也有玩家白黑棋的选择对话框。 3.游戏移动通过使用方向键来完成,同时也包括游戏开始的菜单选择,落子通过回车键来完成。 4.游戏中支持计分,且当玩家悔棋的同时,悔棋方的分数会回到与其对应的分数,此计分是根据落子后得同色棋的连子情况独特设计的,是为机器人下棋作铺垫的。 5. 游戏中可以动画显示前五的高分记录。
一个简单的俄罗斯方块
- 该程序实现传统的俄罗斯方块的小游戏,运行程序电击开始菜单即开始游戏-the program of the Russian tradition of small cubes games, started a program to run electric shocks started the game menu
Win32Tetris_C
- 为了挑战一个新的高度,作者原创了他从事WEB编程以来的第一个Win32 API应用,之所以编写一个游戏,是因为游戏考察的知识面很综合,之所以选择俄罗斯方块,一是自己曾被瘾过,二是发现这款游戏几乎包含了Widows入门的很多知识,比如窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练手会收获不少。本游戏是带有背景音乐的,一边玩游戏一边欣赏音乐的感觉相信很舒服。-In order to challenge a new leve
wuziqi
- 一个简朴的五子棋游戏,希望你能喜欢!游戏规则: 玩家1和玩家2轮流在棋盘(19X19)上任意空闲位置(没有棋子)放置一个棋子,放置的方法是输入要放置的棋子的位置(即该棋子所在的行的序号和所在的列的序号,棋盘中L、R分别表示行(Line)、列((Row)),同一玩家所放棋子中任意五个或五个以上棋子较先呈现连续在同一直线(四种形式|、-、/、\\)上的玩家获胜 游戏操作: 1)在游戏主菜单“Game_Menu”中输入相应的数字并回车即可执行相应的操作,第一次玩请先输入5并回车查看游戏帮
exercise
- 设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项设计相应的功能。 要求: (1)程序显示下列菜单选项: 1. 解一元二次方程 2. 石头、剪子、布游戏 3. 退出程序 选择1-3: (2)用户选择1,则求解一元二次方程Ax² +Bx+C=0的根。用户输入A、B、C的值,输出方程根x1和x2。 (3)用户选择2,则模拟石头、剪子、布游戏。用户可以任选石头、剪子、布中的一种,计算机也随机产生3种物件之一,根据“石头赢剪子,剪子赢布,布赢石头”的规则判定
Backgammon-java-code
- 本五子棋游戏是java源码,可以实现人机对战和人人对战,同时有帮助菜单。输和赢都会出现提示。计算机走棋子是用穷举法判断每一个坐标点的四个方向的的最大棋子数,最后得出棋子数最大值的坐标,下子。 -The backgammon game is the java source code, and everyone can play against human battle, while the Help menu. Will be prompted to enter and win. Comput
quweicaidan
- 趣味菜单 1、设计菜单 给出3个菜单项的内容和输入提示: 1.解一元二次方程 2. 出圈游戏 3. 退出程序 2、解一元二次方程要求:编制一个求方程ax2+bx+c=0的根的程序。一般将系数设成floa t型,可以把变量设成double型,使用库函数sqrt()在头文件math.h中定义 。 3、出圈游戏的要求:使用约瑟夫环游戏。这里假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报
MFC_wiziqi
- 一个用MFC编的五子棋游戏,用到了MFC的界面、菜单、鼠标的移动、和五子棋的算法。本算法是自己写的。-A series of backgammon games with the MFC, use the MFC interface,menus, mouse movement,and the backgammon of the algorithm. This algorithm is to write their own.
heibaiqi
- 本游戏需要注册之后,通过登录界面方可进入游戏。若用户未注册,点击注册,将进入注册界面。注册后将进入登陆界面,登录成功后进入在线用户信息界面,游戏者可以邀请其中的任一个在线用户进入游戏。对方接受邀请后,就可以开始游戏,此时进入游戏的主菜单界面,用户可以选择按钮准备开始游戏、退出游戏、浏览帮助信息,帮助信息将显示游戏规则。 若用户准备就绪,将进入游戏对战界面,点击左右边界上的黑棋或白棋,即可选定棋子的颜色,此时将在左右区域显示游戏者的信息。此时,游戏者只要根据游戏规则进行游戏即可,状态信
doudizhu
- 斗地主游戏,有叫牌,发牌,不要,再来一局等功能-public Container container = null // 定义容器 JMenuItem start, exit, about // 定义菜单按钮 JButton landlord[]=new JButton[2] //抢地主按钮 JButton publishCard[]=new JButton[2] //出牌按钮 int dizhuFlag //地主标志 int turn
zhizhu
- 蜘蛛纸牌小游戏设计,在“游戏”菜单上,单击“开局”。 “蜘蛛纸牌”用两副牌玩。新一局游戏开始时,发有十叠牌,每叠中只有一张正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五叠牌叠中;新一轮发牌时用这些牌。 移牌的方法是将牌从一个牌叠拖到另一个牌叠。移牌的规则如下: 可以将牌叠最底下的牌移到空牌叠。 可以将牌从牌叠最底下移到牌值仅次于它的牌上,不论牌套或颜色如何。 -A little game of spider solitaire
FiveChess
- 这个五子棋游戏支持音效、AI算法、存档以及漂亮的界面! 本程序分成三部分: 1.Form1.vb 负责菜单选项 2.FiveChessClass.vb 负责基本的游戏逻辑、胜负判断 3.FiveChessAI.vb 负责AI算法,而且提供了统一的AI接口,可以很方便地加入其他的算法。(This Gobang game supports sound effects, AI algorithms, archiving and beautiful interfaces! This proce