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five_w
- 一个使用权值判断算法的五子棋程序。由于没有使用深度搜索算法,计算速度很快。程序的智能主要由权值表决定,你可以很容易的修改它(或者使用神经网络自动修改)-a right to use the algorithm to judge the value of 331 procedures. As the depth of no use search algorithms, computing speed quickly. Intelligent procedures primarily by the
netchess
- 五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。 五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩
happy_chess
- 完成一个人机对战的五子棋游戏,具体任务如下: 1.可实现三种游戏模式:人先机后,机先人后和双人对战。 2.人机对战时,计算机是基于智能计算而不是基于棋谱计算,智能等级可以分为高、中、低三级。 3.支持若干步悔棋操作。 4.终局棋谱可以保存。
wuziqi
- 本程序未考虑禁手问题,智能程度由程序计算权值的精确程度决定。当轮到电脑下棋时,以某点为中心对八个方向进行扫描,分别计算棋盘上各点电脑和玩家的权值,取能使电脑和玩家权值之和最大的点让电脑落子。-The program does not consider the issue ban hand, the right degree of intelligence value calculated by the program, the precision of decisions. When it ca
C_24point--combination
- 四个数组合二十四点不同运算组合游戏源代码,能够智能列出加减乘除不同方法计算后的24点-Second, two p.m. combination of different computing game source code