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  1. jingziqi

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  2. 分3个难度等级。 简单:电脑随机落子 普通:电脑知道封堵 困难:电脑不会输-Divided into three difficulty levels. Simple: ordinary random Lazi: block difficult to know the computer: Computer will not lose
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:559218
    • 提供者:朱恩德
  1. ex4

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  2. 猜数字游戏,游戏产生0-100的随机整数,并对用户猜的数字做出大小判断,给出提示-Guessing game, the game generates a random integer 0-100, and the number of users to guess the size to make judgments, give tips
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3795026
    • 提供者:sunny
  1. tmp

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  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机函数来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按牌的花色(顺序为梅花、方块、红心和黑桃)进行分类,同一类的牌要再按A、K、Q、J、…、3、2牌的大小顺序排列。另发牌应按四个人的顺序依次分发。-Write a simulation program manual shuffle, the cards were sent to wa
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:5668
    • 提供者:马坤乐
  1. shudu

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  2. 第一行是随机生成的1~9的排列,第2到9行就要通过搜索来产生了。对于第2到9行的每一个空格,要从1到9逐个尝试放入,看同一列、同一行、同一个3×3的小方阵中是否出现过相同的数字,若没有就尝试放入,然后递归地搜索下一个位置的数字,若1到9都不行就返回上一个位置尝试下一个数字。直到找到一组解就返回。 -The first line is randomly generated from 1 to 9 are arranged, the first 2-9 rows will come throug
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1317
    • 提供者:wanghao
  1. game

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  2. .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次掷
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1901122
    • 提供者:徐梓杰
  1. Hourse

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  2. 马踏棋盘,在一个8*8棋盘中随机制定一个位置,判断是否能遍历整个棋盘,遍历的规则是只能走‘日’,且不能越界-Horse riding board, in an 8* 8 board to develop a random location, to determine whether to traverse the entire board, only to go through the rule is day , and can not be crossed
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1268
    • 提供者:haitaolv
  1. guess-numbers

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  2. 本项目开发在visual stdio2010上,为个人随堂练习,实现了一个传统的游戏。游戏内容为计算机随机出四个不一样的数字,玩家输入四个不一样的数字,电脑判断在玩家输入数字当中有几个数字出现过,和正确输入出现过数字当中正确位置数字的个数。-This project programming in Visual Studio 2010 , it is an exercise on class. the project contain a game , computer give four numb
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:23775
    • 提供者:李建赢
  1. 21points

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  2. 一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家的点数
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1552
    • 提供者:fanvan
  1. number

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  2. 设计一个猜数字游戏,游戏规则如下: 1、游戏开始,电脑随机生成三个不重复的十以内的数字。 2、玩家输入他所猜测的三个数字 3、将玩家提交的数与电脑生成的数进行比较,结果显示成"*A*B"。A 代表位置正确数 字也正确,B 代表数字正确但位置不正确,比如:"2A0B"表示您有 2 个数字的位置正 确且数值也正确,除此以外,您还猜对了 0 个数字,但位置不对。 4、玩家共有 7 次机会,在 7 次内,如果结果为“3A0B”,游戏成功,退出游戏。如果 7 次里玩家都没有猜对
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:4807
    • 提供者:童超
  1. 24game

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  2. vc开发,能实现24点游戏,随机生成四位数,通过加减乘除四则运算得到24。-The VC development, can achieve 24 points of the game, randomly generated four digit, add, subtract, multiply and divide by four operations24.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2219365
    • 提供者:张玮馨
  1. Guess

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  2. 设计一个猜数字,游戏规则如下: 1、游戏开始,电脑随机生成三个不重复的十以内的数字。 2、玩家输入所猜测的三个数字。 3、将玩家提交的的数与电脑生成的数进行比较,结果显示成*A*B.A代表位置正确数字也正确,B代表数字正确位置不正确。 4、玩家共有7次机会,在7次内,如果3A0B,游戏成功,退出游戏。如果7次里玩家都没有猜对,游戏失败。-Design a number guessing game rules are as follows: 1, the start of th
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5269113
    • 提供者:张三丰
  1. prob_poker

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  2. 用matlab实现了从52张牌里挑出5张牌,计算出同花出现的概率。实验仿真m次,每次随机产生n手牌,然后统计n手牌里同花出现的概率。-the program computed the probability that a flush (five cards of the same suit) is dealt in a poker hand used matlab
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:24558
    • 提供者:li
  1. JAVA

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  2. 个人完成的小程序,java,超简单的计算器,抽奖器,随机概率小色子实验,五子棋-Personal little programs finish, Java, super simple calculator, draws the device, random probability experiment small piece, renju
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:45948
    • 提供者:高思鑫
  1. blocks

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  2. 题目描述 为了增强幼儿园小朋友的数数能力,小虎的老师给了一个家庭游戏作业。他让小虎拿一块空的围棋盘,随机地在一些方格中放些棋子(有黑白两种颜色),如果一个方格和它的上、下、左、右四个方格之一都有相同颜色的棋子,则认为两格子是相连通的。这期间,要求小虎不断统计共有多少个连通块。 如下图是一个5×9的棋盘,其中"."表示空格,"*"表示黑棋子,"@"表示白棋子。则有4块连通的棋子块。 ......... ..**..@.. .**@@.@@. ..*@..*.. ....
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1484
    • 提供者:掌们
  1. cards-game

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  2. 扑克牌加减乘除游戏,是一种集技巧性和运气性于一体的扑克牌游戏。 现实中可以单人玩,也可以不定人数对抗,用若干副扑克牌去掉王即可游戏,推荐用一副牌双人对抗,乐趣无穷。 本程序利用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。 单人练习模式中,首先记下一个 1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:15830
    • 提供者:霍佳骥
  1. Shuffle-the-licensing-procedures

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  2. 洗牌发牌程序,54张牌随机发给四个人.用到结构体,指针.-Shuffle the licensing procedures
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:790
    • 提供者:flzx
  1. pukejiyi

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  2. VB源码,游戏编程,记忆训练   扑克记忆训练,做好了框架和排列扑克的部分。目前有一个 bug,乱点几下交换了扑克牌位置后,再点记下随机排列(洗牌),有时会出现两个黑桃A(代码:“11”),某张牌当然就没出现了。我目前还没发现这个 bug 的重现方法-VB source code, game programming, memory training poker memory training, well part of the framework and arranged poker. Th
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:4123821
    • 提供者:理智
  1. 24

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  2. 神奇24游戏的玩法是,由计算机随机产生4个自然数,玩家利用加减乘除和加括号,将4个数组成结果等于24的四则运算算式。在大多数情况下这个问题都有解,这就是“神奇”所在之处。通常的解法都是采用穷举法,对所有可能的算式进行求解,然后判断结果是不是24。问题的难点在于如何生成这所有的算式,由于括号的缘故,使问题变得复杂了。一种办法是将中缀表达式转化为后缀表达式,转入对后缀表达式的分析。由于后缀表达式的特点,后缀表达式的分析和求解都比较容易实现,这样就简化了问题的求解。-The magic 24 game
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:19650
    • 提供者:lk
  1. Tetris2

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  2. 彩色版的俄罗斯方块, 用了重写button的方法, 4具button组成一个形状, 随机产生button的颜色和形状-The color version of Tetris, with the rewrite button, 4-button one shape, randomly generated color and shape of the button
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:47107
    • 提供者:wenjie
  1. gongzhusrc

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  2. 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54   算法实现如下:   首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 -Each card poker in the first set to
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:164662
    • 提供者:tpudn38
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