搜索资源列表
j_9901_CChess
- Visual studio 2005,C#开发 中国象棋网络版,具有人工智能,可采用人工下棋、电脑参谋、电脑下棋等模式参加互联网比赛。采用ClickOnce发 布到你的网站上,选择只能联机运行,可以让玩家只能上你的网站玩游戏。 共有三个项目: Game是主项目; CChessThinker是用C++写的人工智能DLL类库; Thinker是用C#写的DLL,只是简单的封装了CChessThinker,目的是让有些朋友可以直接用C#开发人工智能的DLL直
24PointComputeV2.0.1
- 一款用于计算24点的小工具。 功能:1、寻找所有不可能的组合;2、寻找已知条件的可行方案。 开发环境:DEV-C++。
CChessSource
- 中国象棋网络版是第一次放出来,是用C#写的。Visual studio 2005,C#开发中国象棋网络版,具有人工智能,可采用人工下棋、电脑参谋、电脑下棋等模式参加互联网比赛。采用ClickOnce发 布到你的网站上,选择只能联机运行,可以让玩家只能上你的网站玩游戏。 共有三个项目: Game是主项目; CChessThinker是用C++写的人工智能DLL类库; Thinker是用C#写的DLL,只是简单的封装了CChessThinker,目的是让有些朋友可以直接用C#开发人工智能的DLL直
Othello-BlackWhiteChess
- 可供两人对弈的黑白棋游戏(Othello): (a) 8×8棋盘,共64格; (b) 共64个棋子,每个棋子都黑白各一面; (c) 开局时,为棋盘中央放置4颗棋,黑白各半,交叉排列,如下图; (d) 开局者持黑子,为先手,之后双方方轮流下棋。 (e) 下子位置必须能够夹击对方的棋子; (f) 当己方的一子与最后下的一子呈一直线(橫、直、斜,8个方向),且中间包夹到对方的 棋子,则中间被包夹的棋子将变为己方颜色。 (g) 若一方无处可下子,则由对方下。双方皆无子可下
fangkuai
- (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
Link
- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
heibaiqi
- 可供两人对弈的黑白棋游戏(Othello): (a) 8×8棋盘,共64格; (b) 共64个棋子,每个棋子都黑白各一面; (c) 开局时,为棋盘中央放置4颗棋,黑白各半,交叉排列,如下图; (d) 开局者持黑子,为先手,之后双方方轮流下棋。 (e) 下子位置必须能够夹击对方的棋子- sdjflskjdflksd
tetris
- c++编写的俄罗斯方块,经典使用!游戏对象(Cgame):管理游戏开始,结束,积分,难度;游戏中每个方块当前位置情况;选择新方块;删除满行。 方块对象(CGrid):管理快快的旋转,左移,右移,下移;确定当前方块在游戏中的位置;以及设置方块如何旋转旋转,左移,右移,下移的基本信息。 游戏是对象(CRusRridView):管理游戏的显示与交互。-c++, prepared by the Russian box, the classic use! Game object (Cgame)
200703181758514
- 扑克牌升级游戏源代码。本程序采用C++语言编写,是您学习教育、游戏娱乐的好帮手; 同时也可扩充于您自己的游戏软件之中。如有需要本人可以根据客户要求改为其他语言。 -Poker game source code upgrade. This procedure using C++ language, is your education, games, entertainment and a good helper but also to expand the game in your ow
game_net_app
- 《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识
VC_case_development
- Visual C++案例开发集锦,其中包含八个章节的内容,内容丰富,在第九章中使用:COM编程获取表单域信息;SMTP客户端程序;五子棋游戏;学生成绩管理系统四个例子进行全书内容的综合。-Visual C++ case development highlights
Blackjack
- 21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
tac-tic-toe
- 用C语言设计一井字游戏(tac-tic-toe game )。规则如下:3*3棋盘,若Switch断开,只要游戏机可以赢,就判游戏机赢,否则判为和局;如果Switch闭合,谁取得胜利谁就赢。-It introduces a design of Tac-Tic-toe game in C language.
c-Gobang
- C语言 实现五子棋游戏两人互相对战,可以悔一步棋;可以记录对战总结果。TC2.0下编写-C language Gobang two play against each other, you can regret a move can record the total results of battle. TC2.0 prepared
WuZiQi1
- 1、由于对算法不是太了解,电脑下棋部分只是简单的输出在一个点上。 2、之前没碰过C++,第一次使用C++编程,使得里面的架构设计不是太合理。 编程步骤: a、先画出一个棋盘; b、在管理者组织下,两个人之间可以对战(自己判断输赢); c、有裁判判断输赢; d、加上电脑玩家;-1, because of the algorithm is not very understanding, computer chess simply part of the output at o
chess
- gobang chess;c++;五子棋游戏;带有界面-gobang chess c++ backgammon games with interface
wuziqi_backgammon
- 一款五子棋游戏,用c语言编写;里面有相关源码,方便大家使用和学习!-A backgammon game in C programming language; there is the source code for everyone to share and facilitate learning!
_renju
- 计算机博弈 五子棋AI代码,控制台程序,C。使用了负极大值、α-β剪枝、哈希表对算法进行优化; 六子棋、点格棋可公开的程序本人将于近期整理上传。 ——FutaAlice 2016.1-I! cant speak english. Go and see chiness ver!