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jingdiansuanfa
- 在黑白棋开发中经常用到的经典算法,加入部分人工智能成分-in reversi often used in the development of the classic algorithms, artificial intelligence component Part
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- 这是一个五子棋游戏的源代码,界面精美,带背景音乐,其中的许多算法,如搜索算法,也都值得研究! 这是一个五子棋游戏的源代码,界面精美,带背景音乐,其中的许多算法,如搜索算法,也都值得研究!-This is a 331 game's source code, interface beautifully with the background music, which in many algorithms, such as search algorithm, is worthy of stud
wzq
- 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。
the_core_algorithms_of_gobang
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
ai
- 简易五子棋的AI算法,对新手有帮助,我也是刚刚做出来的,以后多多交流,互相学习-Gobang simple AI algorithms help the novice, I was just doing it in the future is more exchanges, learn from each other
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- 关于二十四点游戏的编程思路与基本算法(计算有括号的简单表达式。)-Programming on the second two p.m. game ideas and basic algorithms (calculated with a simple expression in parentheses.)
noname
- 斗地主代码 算法和游戏界面代码的编写,主要负责做了游戏的输赢判断以及。-Landlords code algorithms and write code in the game interface is mainly responsible for winning or losing the game to do well as judge.
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
GoBang
- 用Java实现的命令行五子棋,通过遗传算法和群只能方法优化-Implemented in Java command line backgammon, genetic algorithms and the methods of the group can only optimize
zhajinhua
- 地主游戏中的牌型很多,算法也各有不同,但我总觉得网上一些通用的算法有点铺天盖地,所以,我决定自己来重新想一下算法,总的来说,无论你出什么处于,三带二,炸,4带一等,你总是有个主牌的,从牌只认张数,大小是无所谓的,所以,我将主牌清点出来应该就只有 对子,3条,炸弹,双王,顺子这五类,所以,在发牌或者拿到底牌后,我们直接将所有的主牌类型清理出来即可-Many landowners game card type, the algorithm is also different, but I the o
Othello
- 经典的黑白棋游戏,其中设计并实现了多种黑白棋的人工智能算法,其中使用了BP神经网、决策树、优化启发搜索剪枝等算法。并实现了多种算法对战平台,进行算法间的对弈和比分统计,以供进一步研究黑白棋算法。其中,该系统中的高智能算法已经在同类黑白棋软件的棋力中占上游水平。-Classic black and white chess game, in which artificial intelligence algorithm of many kinds of Othello was proposed an
fangzhenjisuanji
- 用c语言开发编写的 仿真计算机游戏,很有参考价值,包含一些算法-Simulation computer game written in C language development, great reference value, contains a number of algorithms
BWwin
- 使用Win32变成开发的黑白棋游戏。内建简单AI算法,可以实现人机对弈。-Win32 to become developed Othello game. Built-in simple AI algorithms can achieve human-computer chess.
five-in-a-row
- 五子棋游戏,实现人人对战,和人工智能算法,即实现人和电脑对战,采用C实现-Backgammon games, all Battle, and artificial intelligence algorithms, and play against the computer, using C to achieve
chineseChess
- 源码简介: 本项目是安卓中国象棋游戏项目源码,棋盘使用一维数组,采用开局库,目前可以人机对弈部分参考<a href= http://www.xqbase.com/league/elephanteye.htm target= _blank >ElephantEye(象眼)开源项目。众所周知象棋的棋路复杂度要比五子棋复杂多了,象棋是走一步要看若干步。另外本项目还附带一份对中国象棋算法的pdf分析文档。正在研究这一块的朋友可以借鉴一下。 涉及模块&技术 绘图 算法 -S
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高