搜索资源列表
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
fangkuai
- (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
21game
- /*这是本人学过C语言近两年之后写过的第一个象点样子的程序,也是从学过C之后一直想写的诸多程序之一,虽然不大,但毕竟是年轻手生,也倾注了我相当的心血。该程序用时两周,历经四次大的修改,数十次细节上的改动,最后形成现在的样子。还请各路大虾多多指教。其实程序还很简单,还有很多可以改进的地方,至少还可以引入C的图形机制,至少还可以用C++,VC++改写等。该程序在TC2.0下调试通过。经刘公烈老师一语点拨减少15处警告错误,但仍有一处尚未改正。*/-/ * this is my learned C l
Gobang
- 一个简单的五子棋游戏的程序,能够支持双人的对战,但是不支持人机对战,使用TC 2.0进行编程的。-This is a simple Gobang procedure,can support double the war, but does not support man-machine gaming, programming using TC 2.0.