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  1. WuZiChess

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  2. 采用设计模式做得 很值的学习的,包含人人模式和人机模式。有部分功能还未完善。-Design patterns to do the very value of learning, including everyone patterns and human-computer mode. Some function is not yet perfect.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:534.02kb
    • 提供者:yuanyafei
  1. smartFiveChess

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  2. 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.46mb
    • 提供者:黎天剑
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