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  1. siguojunqi

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  2. 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.62mb
    • 提供者:lili
  1. Chess-NetWork-Play

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  2. 象棋局域网对战,IP地址静态保存,请按环境修改源码。本程序适合研究绘图和网络人员参考。-Battle Chess LAN, IP address, static preservation, environmental changes, press source. The research program for drawing and network officers.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:780.19kb
    • 提供者:li
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