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  1. Camera

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  2. 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性:  一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果  丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等  稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性  较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物 
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:16.85mb
    • 提供者:黄杨
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