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FaceFX
- FaceFX利用声音信息产生高质量的面部动画 FaceFX 是OC3 Entertainment用于利用声音文件创建逼真的面部动画的前沿解决方案。FaceFX是近几年口型同步、3D艺术及面部动画的最高峰。它更便于分批处理游戏音频文件,为动画加入表情同时不会破坏口型同步,将动画调整到最佳状态,还可将整个解决方案与美工工作流程融合。 FaceFX技术成功应用于150多个3 A 级游戏。借助FaceFX Studio Unlimited的源代码,开发人员可以灵活
15-Fiedler
- 此代码包含了地形的创建、渲染,并且包含可运行文件,以及地形资源。-This code includes the creation of the terrain , rendering, and run the file contains , and terrain resources.
hge-dx9-video-flash
- HGE引擎修改。 1:dx8修改为dx9,帧率不做垂直同步,例子完整。 2:完美支持视频播放,创建视频纹理,可以随意使用。 3:添加雪花粒子系统类。 4:简单的视频滤镜,黑白、灰度。要修改代码才能看到,默认为无滤镜。 5:FLASH的支持,支持播放SWF。 注意:编译的可能会提示dxtrans.h文件找不到,解决办法注释掉该文件包含就可以!-HGE engine modifications. 1: dx8 modified dx9, not vertical sync frame, com
PHP_Sg
- 简易安装说明档---(后续会有详细说明档) 1.上传所有文件至服务器目录 2.创建数据库 编码选 gb2312_chinese_ci(虚拟空间略过) 3.进入数据库,点右上角的操作 下面的整理选gb2312_chinese_ci 4.点击IMPORT 选择数据库文件夹下sql 文件。导入下面的编码选GB2312 5.导入成功后,即可进入游戏 6.后台地址:xxx.xxxxx.xxx/admin.php 默认管理员账号 admin admin 7.登陆后台 配置好系统配
Template_Classes
- cocos2d-x 2.1.3 模板文件, 屏幕自动适配 使用方法: 用引擎创建项目后, 把此模板的所有文件都覆盖即可-Cocos2d-x 2.1.3 template files, automatic screen adaptation Method of using: create a new project with the engine, put all the files on this template are overwritten