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搜索资源列表

  1. SmartSharp

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  2. 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:113860
    • 提供者:黄伦新
  1. Isometric-engine

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  2. 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:345837
    • 提供者:gcgego
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