搜索资源列表
3d_terrain
- 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition don
02.HeightMap+Camera
- 地形源代码 内容包括照相机的旋转,视见体的裁剪等,可以直接运行。-terrain source code includes the camera rotation, depending on the see-cutting, and can direct operations.
Focus.On.3D.Models
- 这是一套很好的学习地形渲染的资源,里面讲述了渲染地形的各种技术,并且里面的代码都可以编译通过,效果也很棒!-This is a good learning exaggerated topography of the resources inside the exaggerated terrain on the various technical, and inside the code can be compiled through and the results would be terrif
TerrainEngineSrcV0.3
- ParaEngine游戏引擎地形引擎(Terrain Engine)源代码(转自SourceForge)。-ParaEngine game engine terrain engine (Terrain Engine) source code (Reproduced from the SourceForge).
Simple_OpenGL_Terrain
- 简单的OpenGL地形场景的例子,实现了3D地形,太阳、流动的云等场景。-simple OpenGL Terrain Scene example, the realization of 3D terrain, the sun, the movement of clouds and other scenes.
WrldEditSource020204
- 一个不错的地形编辑器源码 可以参考学习 需要的朋友可以下载-a good source terrain editor can refer to the learning needs of friends can be downloaded
pgLib
- 一个很不错的游戏引擎,自定义了游戏引擎中用的数据结构,数据元素,同时也实现了高级的元素,比如人物动画,天空Box,地形加载等,用户不用过多关心游戏如何实现,而关心实现一个什么要的游戏。
S10
- 利用高度图创建的地形 可以跟随图片的明暗变化而产生高度的变化 内有源代码
071123
- 自己写的一个立方体类和天空盒子类里面还有简单的地形共大家参考
OgreSDK_PLSM2_source
- OGRE游戏引擎的支持分页地形的源代码,对开发大型网络游戏有很好的参考价值
TexBlendTerrain
- 一格很好的地形渲染源码,可以支持多层贴图
MyTerrain2
- 一个使用OpenGL实现地形动态生成的源代码,是游戏引擎的必备参考。
octree
- 3Do游戏代码,基于四差数的地形程序,lod地形实现。-3Do game code, based on the difference of four terrain procedures, incomplete realization of the terrain.
Terrain
- 己做的3D模拟浏览,重要用的是读入TEXT文档里面的模拟地形数据,有雾化效果-others do 3D simulation browsing, it is important the document read TEXT inside the simulated terrain data, atomizing effect
Chapter13.rar
- 3D directX raw格式文件地形操作 实现在地形中漫游 ,3D directX raw format terrain to operate in the terrain to achieve roaming
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
TexBlendTerrain
- 多重地形纹理演示 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的例子-Multi-terrain texture Demo Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 examples
map
- 一个用GPU编出来的地形程序,效果让人惊讶,只是几张图片,居然能编出3d效果,值得学习借鉴-A provision used by the GPU terrain procedures, the effect of surprising, but a few pictures, even children will be allocated to a 3d effect, it is worth to learn from
QuadTreeLOD
- 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码-The use of VC and Opengl quadtree-based LOD algorithm and outdoor real-time rendering of three-dimensional terrain source code
Terrain
- direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the smooth, analog nature of the te