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Astar
- 自己编的游戏A*算法实现 采用java applet通过小鸭子在2.5d地图上寻路径动画实现算法 对学习java applet 2d动画,2.5d地图制作,人工智能a*算法的同学有很大帮助
G5Engine
- G5游戏引擎示例代码 引擎底层使用DirectX9实现。 引擎的制作方向是使逻辑层的编码量最小化。 游戏中常用的计数和状态值在引擎中会自动维护,逻辑层在任何时刻都可以方便的取出这些信息。 (如:游戏开始后的帧计数)
Ours
- 这是一款有torque引擎制作的非常简单的小游戏的例子,适合喜欢游戏引擎的朋友学习,-its very useful for the who loved torque engine
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
DirectX
- 用DirectX3D引擎制作的2D小游戏,对初学者挺不错的哦。-DirectX3D engine produced with 2D games, oh very good for beginners.
gameMaker-with-PythonPyglet
- 一个完整的python游戏开发例子,内含十个经典人物:蜘蛛侠,蝙蝠侠,马里奥,孙悟空,隆,还有忍者龙剑传的主角。 例子包含各种游戏常见要素:键盘操作,魔法特效,击中检测.源于pyglet1.12自带小例子改编。开发环境python2.5+pyglet1.12 pyglet是BSD授权。最开放的授权方式,等于完全没有限制,可以自由用于制作一切商业软件。- complete game development python example , contains ten classic charac