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SDL-1.2.9-vc
- SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for vc++6.0版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
G5Engine
- G5游戏引擎示例代码 引擎底层使用DirectX9实现。 引擎的制作方向是使逻辑层的编码量最小化。 游戏中常用的计数和状态值在引擎中会自动维护,逻辑层在任何时刻都可以方便的取出这些信息。 (如:游戏开始后的帧计数)
ASL
- 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
javolution-5.2.6-src
- java快速解决方案,网络游戏中常用的类库,适合网络游戏开发-java fast solutions, online games commonly used in libraries for network game development
GameEngine
- 第一章是有关游戏开发常用的社区。 第二章介绍了游戏引擎的概念,发展以及结构剖析 第三章列举了一系列的游戏引擎 第四章是我所做的总结-The first chapter is about the popular game development community. The second chapter describes the concept of the game engine, development and structural analysis of Chapter III
CANVAS
- 一种基于颜色碰撞检测的源代码,在2D游戏中常用的一种碰撞检测算法。-A collision test arithmetic based on color.
Irrlicht_Engine
- irrlicht游戏引擎使用指南,涵盖十六个常用例子-irrlicht Game Engine Guide
dsfafg
- 对游戏引擎的深度剖析,包含了各种常用的技术-Depth analysis of the game engine, including a variety of commonly used techniques
ChaosArena
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《
0003
- 游戏引擎常用的类-thftfg yghj khuk hjk hujk h
Unity3D
- unity 3d 的一些常用的脚本,很是很合初学者。-unity 3d commonly used scr ipt, it is a beginner.
Ogmo-Editor
- Actionscr ipt编写的游戏关卡和地图编辑器,功能齐全,常用到的功能点都具备了。-Generic level and tilemap editor for indie game developers!
jiaoben
- unity 3d 的一些常用脚本,包括了实现鼠标拾取,小地图功能,火焰效果等-some commonly used scr ipt for unity 3d, including a mouse pick up the small map, flame effect
unity-3D-GUI
- unity 3D 一些常用GUI控制脚本,包括gui_图片滚动,GUI——按钮换贴图,GUI——按钮控制移动。GUI——菜单缩进-Some common unity 3D GUI control scr ipt, including gui_ picture scroll, GUI- buttons to change textures, GUI- buttons to control movement. GUI- Menu indent, etc.
freetype-doc-2.5.3.tar
- free type库源码 游戏引擎中最常用的一种字体库 结合渲染的时候 内存管理都比较方便-free type library source game engine is the most common kind of font rendering library, when combined with the memory management more convenient
unity3d
- 初级学习记录 平时记录下的一些知识点和常用操作-The primary study records At ordinary times recorded by the knowledge and common operations
数据存取代码
- 使用unity开发游戏过程中,经常需要存储大量数据。然后在需要时读取某个数据。本段代码很好的处理了这一问题(When developing games with unity, you often need to store large amounts of data. Then read a data when needed. This section of the code is a good deal with this problem)
HGE-GUI
- HGE 2D游戏引擎 GUI 控件扩展 老外的例子,实现了常用的按钮、列表框、下拉等控件。。。(HGE 2D game engine GUI control extension Foreigner's example, the realization of commonly used buttons, list box, drop-down and other controls...)
unity3D源代码脚本
- 根据工作经验积攒下来的unity常用的开发脚本,使用时找到对应的功能导入unitypackage即可