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yqyxyuanchengxu
- 一个完整的2d游戏引擎原码. 说明 Game.vcproj 这是主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和项目功能的信息。 Game.h 这是应用程序的主头文件。它包含其他 项目特定的头文件(包括esource.h),并声明CGameApp 应用程序类。 -a complete original 2d game engine code. Note Game.vcproj This
Robocode_lovebit
- (含RoboCode平台和实例机器人代码)RoboCode是一个十分有趣的程序游戏,它能够让你使用Java语言创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你的工作只是编写机器人的逻辑,而不必涉及游戏编程的繁琐细节。 RoboCode拥有漂亮和时尚的图形界面。当你通过RoboCode进行游戏的时候,你将学习到如何编写Java代码,如何处理Java中的事件,如何创建内部类,你还会学到更多……,这是Java爱好者发挥自己聪明才智的平台!
23112_GameRTI
- 基于HLA的网络游戏支撑平台 该软件将美国国防部定义的分布式仿真标准HLA规则,应用到游戏开发过程中,将DirectPlay的可靠性速度与HLA定义的分布式程序的规范性有机的结合为一体,本系统支持各种分布式网络游戏的开发运行。
mappy地图编辑器
- mappy地图编辑器,支持2D,3D 首推的地图编辑器是Mappy,网址为应该说这是最出名的一款地图编辑器了,功能强大,可以编辑2d和3d地图(当然3d地图必须遵守贴瓷砖的原则)。现在Mappy已经出现了商业版本,你如果需要一个强悍的工具,或许Mappy正是你所需的。 Mappy保存的地图格式是以FMP为扩展名的,你可能现在有点担心,我应该如何在游戏中使用这个格式的地图呢?不要担心,关于如何在各种游戏平台上导入和显示的程序,已经有人给你写出来了。你现在需要做的就是将这些代码加入到你的程序。
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
fontEditor2016
- UNITY平台的UGUI的字体制作程序,UIFONTmaker,可以制作动态字体,节省内存空间。-UNITY platform UGUI font production process, UIFONT maker, you can create dynamic fonts, save memory space.