搜索资源列表
engine
- 如何利用游戏引擎制作游戏 其实我这里给大家的只是一个程序和一些作为演示用的脚本,大家可以用记事本来编辑这些资源文件.ini .msg .box .gps 后缀的文件 关于脚本的信息用法可以参照《脚本指令集》,关于游戏信息框,和选择框可参照《配置文件集》 如果还想要跟详细的说明,那我只能说抱歉了,我没有空写这些东西了,如果那位能好心帮忙写一下也好.就像金点的《打造自己的RPG》一样写一篇《打造自己的AVG》 需要提醒的地方是,游戏在读取mid,mp3等背景音
config.zap
- 用来修改CS里的各项参数 详细指令参考控制台指令大全
脚本介绍
- 圣二脚本实现原理 tiamo 关于圣二的脚本部分 脚本部分就是要自己实现一个解释机,并且以恰当的方式加入到游戏循环里面去. 拿圣二的来说 脚本解释部分就是要识别特殊的字符 这些特殊的字符就是脚本指令 比如是say比如是talk等等
ASL
- 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
WiiRemoteFramework0.5-src.tar
- 将wiimote与计算机相连,计算机能实时的接受wiimote的各种按键信息,并保存其案件指令-hook up wiimote with the computer, recieve the botton imformation real-time, and store the in the file.
the-love-of-the-man
- OGRE引擎开发,C++游戏 《火柴人的爱情》 给程序员玩的游戏,可以对前进,后退,跳跃等基本指令编程,来控制火柴人的动作-the game for programmer.
Game-manager-settings-
- RF游戏管理员GM设置数据库说明。 RF游戏管理员不是以账号为目标设定,而是以账号登录过游戏当时登录游戏的IP设定该账号为管理员,并且在设置该账号为GM之后,该账号的所有已存在角色或日后新建角色均为游戏最高管理员,并且该GM账号下的任何角色都可以在游戏线上通过输入游戏指令颁发其他玩家为次管理员和观察员,已经各种GM管理命令。 在建立管理员账号之前请将预设定的管理员账号登录一次游戏以上,并且记录下登录游戏当时的外网IP地址,再用该IP通过本教程文件说明在RF数据库相关表列设置GM账号。-R
Draw Call Minimizer
- unity绘制指令优化,通过整合贴图集来优化绘制速度.优化效果明显(Unity draws Instruction Optimization and optimizes the drawing speed by integrating the map sets. The effect of optimization is obvious)