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stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
SourceAboutGeocando
- 3D查看器包含工具,三维可视化和查询的地理数据(例如gocad文件, shapefiles ) 。 “ Geocando ”开发C + +中使用vtk和vtkGeography以及Qt的。-The 3d viewer contains tools for 3d visualisation and querying of geodata (e.g. gocad files, shapefiles). "Geocando" is developed in C++ using vtk and vtkG
New_Riders_Core_TechniquesAndAlgorithmsInGameProgr
- 游戏编程核心技术和算法电子版 ,描述了游戏开发中所用到的核心的数据结构和算法-New Riders- Core Techniques And Algorithms In Game Programming.chm
UDKInterface
- UDK游戏开发使用DLL Import连接SQLite数据的模块,修正了UDK无法获取SQLite中文字符的bug-The UDK plug SQLite data module, correction UDK can not bug to get SQLite Chinese characters
数据存取代码
- 使用unity开发游戏过程中,经常需要存储大量数据。然后在需要时读取某个数据。本段代码很好的处理了这一问题(When developing games with unity, you often need to store large amounts of data. Then read a data when needed. This section of the code is a good deal with this problem)
Unity in Action - Covers Unity 5
- 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5