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Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
irrlicht-1.0
- 一个游戏引擎,使用方便,而且是很主流的3d开发引擎,提供dll和接口,有一些例子的代码.-a game engine, easy to use, and is a very mainstream 3d engine development, and provide dll interface, some examples of the code.
V2[1].0
- 游戏大厅多开的有关软件,很好使用,而且方便
ParticleEditor_1.2.0
- Ogre粒子编译器,附含代码,方便喜欢Ogre的读者阅读参考,为开源项目,可以随便使用:)
G5Engine
- G5游戏引擎示例代码 引擎底层使用DirectX9实现。 引擎的制作方向是使逻辑层的编码量最小化。 游戏中常用的计数和状态值在引擎中会自动维护,逻辑层在任何时刻都可以方便的取出这些信息。 (如:游戏开始后的帧计数)
Lsge.rar
- 這是一個2D引擎,最大的特點是好用,非常適合做演示,做小遊戲, 他效率不高,功能不是很全,但是使用方便,把開發者從底層中解放出來,尤其圖形、文字渲染部分,使用絕對的簡單,如果你不想在DX 2D渲染上糾纏不清,如果你想快速做一個2D演示,這個就是你想要的!,This is a 2D engine, the biggest feature is easy to use, very suitable for presentations, small game, he is not high effic
ASL
- 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
LGame-Simple-0[1].2.5
- 可用于开发2D游戏的引擎,使用Java语言,将轻量级控件进行封装,方便使用-Can be used to develop 2D games engine, the use of Java language, will be lightweight controls package, easy to use
hge_render_cn
- hge_render_cn的1.8版本,作者采用了FreeType2 ,作者来自微秒的平衡。本包只是重新编译转发,以方便大家使用。-hge_render_cn the 1.8 version, the author uses FreeType2, authors are from the balance of microseconds. Recompilation of the package is forwarded to facilitate the use of everyone.
tutorial01
- 2d游戏引擎hge的程序框架,方便大家新建工程使用-2d game engine hge procedural framework to facilitate the use of all new construction
hge18
- 这个是hge1.8的dx9渲染的,添加hlsl接口可以方便实现各种特效,在tutorial07可以找到使用示例,同样采用dx9可以方便使用系统字体-This is hge1.8 the dx9 rendering, add hlsl interface can facilitate the achievement of a variety of effects can be found in the tutorial07 use the sample, as adopted by the dx9
Observer(design_pattern)(template)
- Observer设计模式的模版类实现,功能实用, 是我项目中的代码,使用非常方便。-Observer design pattern template class implementation, functional and practical, is my project code, easy to use.
SpeedTree
- SpeedTree是一个专门的植被引擎。创造出高度逼真的树木和植物,并且可以调整风速效果,使得这些植物随着风的吹动而真实地摇动.本人上传的是4.1版本的SDK,可以嵌入自已的程序中,还包含两篇关于使用和介绍的博文,方便大家学习研究。-SpeedTree is a specialized vegetation engine. To create highly realistic trees and plants, and wind effects can be adjusted, so that
PSP_SOURCE
- 这是psp破解系统的lua使用范例,且整合了tolua++,方便接口导出。对游戏开发非常有用-This is the lua psp crack system usage examples, and integrated tolua++, easy interface to export. Very useful for game development
preface
- OGRE入门教程。这个小框架是教程的通用框架,并指示了该如何去设位置应用程序,如果跨平台/编译器来使用这个框架的话,将非常方便的分辨异同。-Basic tutorial of OGRE
UIToolkit-master(mobileGUI)
- 一个国外的免费的Unity3D UI插件,可以方便地在Unity中制作效果好的GUI,支持移动设备的多点同时触摸。内附使用说明文档。-Free the Unity3D UI plug-in a foreign, can easily good production effects in Unity GUI, multi-point simultaneous touch support for mobile devices. Included use of documentation.
super-animation-samples-master
- 利用flash制作cocos2d-x的动画编辑器,方便从flash中导出动画文件,并且支持cocos2d-x的使用。-Making use of flash animation cocos2d-x editor, easy to export files from flash animation, and supports the use of cocos2d-x.
Angelica SDK 2.0
- Angelica SDK 是为 Windows 环境下的游戏软件开发者提供的一套游戏软件开发包,它的底层基于微软公司的 DirectX 8.1,提供对游戏软件中图像、声音、网络等各个模块的支持。使用 Angelica SDK 可以方便快捷地制作出高效率的 2D 和 3D 游戏软件。