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搜索资源列表

  1. Engine_v0.2.tar

    3下载:
  2. 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.3mb
    • 提供者:崔琼文
  1. winbsp_final

    0下载:
  2. 游戏开发中,经常需要用到BSP树,这个是BSP树使用的一个范例
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:133.16kb
    • 提供者:黄伦新
  1. game3dlod_080617

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  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.11mb
    • 提供者:gamedriver
  1. QuadTreeLOD

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  2. 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码-The use of VC and Opengl quadtree-based LOD algorithm and outdoor real-time rendering of three-dimensional terrain source code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.4mb
    • 提供者:flamingo
  1. RussiorRobot

    0下载:
  2. 机器人算法程序 输入文件:.\LegendCode.txt 输出文件:.\OutPut.txt 设计思路: 用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中 寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。 在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法 如下: 1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。 2.把各个备选位置存入决策
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:241.67kb
    • 提供者:xdzhang
  1. LODManager

    2下载:
  2. 用四叉树实现了LOD地形的绘制,当然,是四叉树,如果有需要了解的话,或者是想要做场景管理开发的话,建议必备,呵呵!其他的就不多说啦!代码才是真功夫!祝下载者体验愉快吧!-Use quadtree realized LOD terrain rendering, of course, is quad-tree, and if there is a need to know about it, or want to make scene, necessary management developmen
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:746.19kb
    • 提供者:王小波
  1. exercise2

    0下载:
  2. tank war的功能引擎,包括声音,图像等。地图文件说明: 地图文件为tank.map文本文件,在BASE代码中有一个示例,以下是地图的使用说明。第一行是地图设置信息,如: TASK=1,EMEMY=15以上信息的含义是指当前地图为任务1的地图,敌人坦克最多有15。下面是地图数据,由一个地图的大小为40列X30行的数字组成。 文件中数字含义定义如下:0代表空地, 1代表树,不可以打坏,行走时可以从下面穿越 2代表水,不能打坏,行走时不可以穿越,但炮弹可以穿越。代表墙,可以打
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:3.96mb
    • 提供者:join
  1. DX11Terrain

    0下载:
  2. DirectX11 四叉树地形程序,通过高度图生成地图模型-DirectX11 quadtree terrain procedures, through highly generation map model
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:672.15kb
    • 提供者:zhangyang
  1. Articles

    0下载:
  2. 3D游戏大师编程技巧的光盘附带文章,包含KD树等经典的理论说明-All Articles in tricks of the 3d game programming gurus
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-08
    • 文件大小:15.13mb
    • 提供者:李晶
  1. poping

    0下载:
  2. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法论文-Dynamic Quadtree LOD terrain jumps (poping) problem processing algorithms
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:94.27kb
    • 提供者:yulinqer
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