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搜索资源列表

  1. virtuanessrc093

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  2. 任天堂的游戏模拟器,兼容性很好,支持5000个以上的游戏。核心代码为汇编。-Nintendo game simulator, good compatibility and support over 5,000 games. Core code for compilation.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:527.26kb
    • 提供者:杨生
  1. game3dlod_080617

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  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.11mb
    • 提供者:gamedriver
  1. ROAM

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  2. roam ROAM实时动态LOD地形渲染 核心代码部分 -roam
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.32mb
    • 提供者:李君朗
  1. sgx

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  2. 一个3D图像引擎SGX的核心代码,包含了SGX基本功能的实现-SGX Engine Core contains the basic functionality which underpins SGX, a 3D graphics engine from Steven Goodwin. It is based around a series of null drivers and loosely-coupled modules to facilitate an infinitely upgrada
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:848.74kb
    • 提供者:qoqo
  1. unity自动寻路脚本

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  2. unity自动寻路脚本,从官方案例中提取的核心代码,创建一个空物体,再创建四个子物体,制造指定路径。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2019-06-17
    • 文件大小:3.04kb
    • 提供者:948761903
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