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实现浩方平台的VC源代码
- 实现浩方平台的VC源代码,原理和代码模型已经全部写好,接下来的工作是需要调试!
即时战斗模型(FLASH编写)
- 用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏 一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:) 这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。
skeleon_ani
- 3D网络游戏图形渲染引擎,包括了3D模型库的调出和渲染,DLL的库文件我会在以后陆续发放出来.-3D game graphics rendering engine, including a 3D model for the transfer and rendering, DLL libraries in the future I will be paid out gradually.
Destiny3D_v0.8
- 国外著名3D游戏引擎,用Direct3D9实现实时3D图形渲染部分,包括引擎全部代码、工具、3DSMAX模型导出插件等。相信对正在学习D3D或进行3D游戏引擎开发的朋友会有所帮助!-famous 3D game engine using real-time 3D Direct3D9 graphics exaggerated, including all engine code, tools, plug-derived model 3DSMAX other. Believe that the ri
ShaderSimpler
- 用DirectX 9 简单实现的着色器模型示例
Control
- 这个是用opengl编写的用于加载3DS模型的一个类,这里面主要是加载了一个飞机
md2loader
- 加载著名的游戏QuakeII的模型格式.md2文件到VC中用OPENGL进行渲染
mdlviewerscr
- 这个是关于mdl模型的使用、渲染范例,内包含几个MDL模型
3DIN2d
- 是游戏引擎的一小部分内容,3D角色模型在2D场景中的表现。
cgFV
- 一个cg语言的顶点和片断光照参考,是Phong模型的
xianshimoxing
- 一个简单的显示模型倒入类,可扩展共新手参考
DXfei
- 这是本人开发的一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏Demo,虽说纹理和模型不怎样,但是功能还是齐全的,包括.x模型导入,飞行控制,2d显示,索引缓冲,键盘和鼠标键入,灯光与材质.是3d学习者的一个很好参考.
SnowSystem
- 雪系统模型 雪系统模型 雪系统模型
exporter
- C++ 3Dmax 模型 导出插件 ,针对MAX 5
md3loader
- MD3人物模型的浏览器 含有MD3读取与显示的 类,代码质量很高
programme
- 本程序可以读入任何3ds文件作为碰撞检测的对象。压缩包附带一个大肠模型(intestine.3ds)和程序操作说明
PropesModel
- 游戏中道具实现的模型,包括道具实现已经道具摆放
D3DXCreateMeshFVF
- directx9 网格模型 ID3DXMesh对象的内在数据组织 创建 优化 渲染一个ID3DXMesh对象-directx9 mesh ID3DXMesh object to create the internal data organization optimized render an object ID3DXMesh
3D MAX中导出X模型文件
- 3D MAX中导出X模型文件,将Panda插件安装到3D Max中,并掌握X文件的导出方法; -how to use 3D MAX to make X file
MyTrackableEventHandler
- 基于vuforia的增强现实模型脱卡功能的实现(Implementation of de blocking function of augmented reality model based on vuforia)