搜索资源列表
stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
9927430MMORPGserver
- 这是C++写的MMORPG游戏服务器端
网络游戏源码
- 很不错的网络游戏服务器的代码。
游戏引擎SDK
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试
侠域WebGame
- 导入数据库文件xyjh.sql 上传服务器,修改 inc/config.inc.php inc/db.inc.php 更改文件权限 xytmp 777 chat 777 chat/*.txt 777 log 777 log/*.txt 777
design-of-game-server
- 基于ACE和框架的休闲游戏服务器设计与实现,介绍了休闲游戏服务器设计实现-ACE-based casual game server and framework design and implementation, describes the design and implementation casual game servers
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
mirserver(sql)
- 传奇服务器端SQL版本的,现在大多都是DB版本的,这个可以好好研究下-SQL server-side version of the legendary, but now most of the DB version, this can be a good study
完整的千年游戏源码
- 完整的千年游戏源码,包含服务器端和客户端,-full game 1000year source. have the server and client.
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
fragistics-src_1.5.1
- Fragistics是一个程序Quake3统计数字工具。它可以生成含有大约从Quake3:竞技游戏服务器所产生的games.log扮演的游戏统计几个网页。-Fragistics is a Quake3 statistics program. It generates several webpages containing statistics about the games played from the games.log generated by a Quake3:Arena server.
weaver-0.1.1.tar
- rpg游戏服务器端框架(引擎)。修复了几个bug。-rpg game server-side framework(engine)。with some bugs fixed。
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
mangos-mangos-v0.16-2101-g493dfc2
- mangos一个大型多人再线游戏服务器架构-mangos in a massively multiplayer re-line game server architecture
GTHGameServer
- 韩国网络游戏<绝对女神>的游戏服务器源代码,研究游戏开发和外挂的朋友一定要看看,从中你会明白很多东西。-Game server source code, of the South Korean networks the game < Jueduinvshen> study of game development and plug the friend must take a look at, from which you will understand a lot of things.
GTHMasterServer
- 韩国网络游戏《绝对女神》主游戏服务器的源代码文件,学习外挂和进行游戏开发的朋友一定要看的,另外,我们也可以从中学习其大型应用程序的开发经验。-The Korean network game "Jueduinvshen," the main game server source code files, learning plug-in and game developers to see some friends, we can also learn from the development ex
IOCPServer
- 基于IOCP的游戏服务器示例源代码,结构非常清析,便于初学者学习-IOCP-based game server sample source code, the structure is very clear analysis, easy for beginners to learn
GameServer
- 游戏服务器端编程框架,已实现通讯等基础功能-Game server side programming frameworks, communications and other basic functions have been realized
Game_service-
- 网狐6003 游戏服务器 源码 Visual Studio 2010 完整可编译--Game Server Source Code
韩国传奇正式版本-服务器源码
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。(South Korean official final ver