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  1. 2_5D_SrollScreen_Map

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  2. 自己编的2.5D及2D地图引擎的实现,采用VC++ windows API编程,使用此程序请先安装direct7.0以上版本SDK,否则编译不能通过,对于学习windows API变成,direct编程,游戏开发及地图算法的同学有很大帮助
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:185.11kb
    • 提供者:webber
  1. 01Matthews

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第一个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the first example, very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:81.53kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. 02Higgins

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第二个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the second example, is very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.42kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. 03Higgins

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第三个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the third example, is very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.99kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. 04Higgins

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第四个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the fourth example, the meaning of a good refe
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4.13kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. New_Riders_Core_TechniquesAndAlgorithmsInGameProgr

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  2. 游戏编程核心技术和算法电子版 ,描述了游戏开发中所用到的核心的数据结构和算法-New Riders- Core Techniques And Algorithms In Game Programming.chm
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.46mb
    • 提供者:zhangzhou
  1. PathFinder

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  2. 基于Action scr ipt的路径寻找算法,适合网页游戏编程。-Action scr ipt to find the path based algorithm, suitable for web programming the game.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1.47kb
    • 提供者:chickenzzz
  1. D3D11-terrain-rendering

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  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19.48mb
    • 提供者:liha
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