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  1. 同色球游戏

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  2. 游戏开发,用到direct等.Ball 球类,包含球的颜色(0,1,2),球的状态(int),球的外部标识。 MapNode 网结类,定义了一个专用的二维链表类的节点,包含该节点的挂球位,该节点的组号,节点的外部标识。 SameBallMap 包含二维链表(由15*10个节点组成),实现对游戏的球对象的完全管理. -game developers, such as direct use. Ball sports, including the color of the ball (0,1,2),
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:804.31kb
    • 提供者:石飞
  1. OgrePhysX0.4

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  2. Features: - PhysX initialisation - bind scene nodes or other "PointRenderable" implementations to actors - mesh cooking - raycasting - destructible objects I will probably implement more features in the future, but the main idea is to
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:7.85mb
    • 提供者:王尚军
  1. ExampleAnimationNodes-2011-Oct-21

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  2. unreal 3虚幻引擎动画节点示例,对理解UDK使用动画节点的方法有着很好的示范-unreal 3 Unreal Engine animation node example, to understand the use of animation nodes UDK method has a good demonstration
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:767.27kb
    • 提供者:刘伟
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