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劫掠轩辕剑2
- 与一代引擎相比,它有几个重要改进: 1、它是一个真正的引擎。一代游戏所有情节全是用代码写出来的,而现在这个游 戏则是通过脚本实现,引擎与故事情节完全分离。 2、精灵设计更符合OOP精神。在一代游戏中,“怪兽”设计的一塌糊涂,甚至会 出现“重合”现象。在这个引擎中重新设计了怪兽系统。 -compared with the generation of engines, it has several important improvements : one, it is a r
Demo_fight
- 一个J2ME平台上的格斗游戏DEMO,jbuilder建的项目,实现了格斗类游戏的大部分功能包括角色动作设计,碰撞检测,滚动地图等功能-a J2ME platform fighting game DEMO, JBuilder construction of the project, achieving a fighting game, including most of the functional role is the design, collision detection, map fea
WOFDemo_src
- 游戏引擎,一个rpg游戏引擎,你可以在上面开发出自己的游戏__自己设计游戏情节-game engine, a rpg game engine, you can develop above their own game __ circumstances of the game design
3D游戏程序设计入门14章源码-雪景系统
- 3D游戏程序设计入门14章源码-雪景系统
WildMagic5p4游戏引擎源代码
- 游戏引擎源代码,极具参考价值,配合3D游戏引擎设计一书-wildmagic 5 game engine source code
Lua.游戏脚本至尊lua的程序设计教程
- 游戏脚本至尊lua的程序设计教程,十分有用,中文版,Extreme Games lua scr ipt programming tutorial, very useful, and the Chinese version
3D-Game
- 3D游戏引擎设计与实现_doc//3D游戏引擎设计与实现_doc-3D Game Engine Design and Implementation of _doc// 3D Game Engine Design and Implementation of _doc
Game
- 游戏引擎的设计与实现,帮助你理解游戏开发方面的知识,游戏开发-Game Engine Design and Implementation, to help you understand the knowledge of game development, game development
JAVAGraduateDesignGame
- java 游戏毕业设计--J2ME手机游戏-Designed Games java graduation- J2ME Mobile Games
Camera
- 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性: 一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果 丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等 稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性 较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物
BookCode
- DirectX 9 3D游戏程序设计入门 [Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9] 一书的所有源码-DirectX 9 3D game programming entry [Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9] a book of all-source
Design_and_Architecture_of_a_Portable_and_Extensib
- 设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture of a Portable and Extensible Multiplayer 3D Game Engine
example_1
- 著名的3D游戏引擎IRR的UI设计游戏界面的例子,非常COOL。-The famous 3D game engine IRR of UI design example of game interface, very COOL.
era
- 著名的3D游戏引擎IRR的UI设计游戏界面的例子,非常COOL。-The famous 3D game engine IRR of UI design example of game interface, very COOL.
SpaceWar
- 游戏大致分四个游戏特色 具体看设计文档-Games generally look at four specific characteristics of the game design document
OpenGLEngine
- 一个简单的五藏俱全的游戏引擎,对于研究游戏编程设计的人有很大帮助。-Wu Zang taste a simple game engine, game programming designed for the study of people who are very helpful.
Gluttonycode
- Opengl的课程作业小引擎,有基本的模型、材质、字体、相机、时间、2D控件等等类,结合MFC框架,养成和探险类结合的游戏,虽然整个游戏设计上很简单,但功能已经具有雏形-A small 3D Opengl Game enginee, Containing basic classes like Material,Model,Control,Image,Font,Camera and so on. Running on Windows MFC environment.It s a simple ga
07-Wipe-zoom-in-out
- Visual C++专业游戏设计源代码之一,实现了图像的淡入淡入,从不同方向的旋转,可对初学2D编程的人员有一定的启发作用。-Visual C++ source code of professional game design, to achieve the images fade in fade-in from different directions of rotation, can be 2D programming to beginners who have some inspirati
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
Unity+3D游戏开发
- Unity3d游戏开发,利用c#语言进行开发,设计内容包含了对Unity引擎的介绍以及大量实例(Unity3d gamethat use c#)