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nGene引擎
- nGene引擎是国外一款开源3D引擎,基于opengl图形接口。
skeleon_ani
- 3D网络游戏图形渲染引擎,包括了3D模型库的调出和渲染,DLL的库文件我会在以后陆续发放出来.-3D game graphics rendering engine, including a 3D model for the transfer and rendering, DLL libraries in the future I will be paid out gradually.
zfxcengine-0.1.0
- ZFXC是一款比较出名的3D游戏引擎。使用lua为脚本语言。图形模块用OpenGL和Direct3D开发实现跨平台。总之这个引擎很不错值得研究。-ZFXC is a relatively well-known 3D game engine. The use scr ipting language for the song. Graphics with OpenGL and Direct3D to achieve cross-platform development. In short, the
Destiny3D_v0.8
- 国外著名3D游戏引擎,用Direct3D9实现实时3D图形渲染部分,包括引擎全部代码、工具、3DSMAX模型导出插件等。相信对正在学习D3D或进行3D游戏引擎开发的朋友会有所帮助!-famous 3D game engine using real-time 3D Direct3D9 graphics exaggerated, including all engine code, tools, plug-derived model 3DSMAX other. Believe that the ri
RoleMove
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的RoleMove角色移动程序
20PanleShadow
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的PanleShadow代码
14LODTerrain
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的LODTerrain代码
06TestWinFrame
- 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的TestWinFrame代码
ClanLib-0.8.0
- 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
SmartSharp
- 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namel
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
General3DGraphic
- 3D游戏开发相关书籍 详细描述了游戏中图形方面的基本知识-3D game development related books, a detailed descr iption of the game graphics basic knowledge
3Dgamengines
- 3d游戏引擎 3d图形的各种算法整合起来,提供便捷的SDK接口以方便别人在这个基础上开发游戏的模块-3d game engine 3d graphics integrate various algorithms to provide convenient SDK interfaces to facilitate people to develop games based on this module
3d-math
- 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked),详细介绍了3d数学的基础知识-3D mathematical basis: Graphics and Game Development (bookmarked), details the basics of 3d math
OGRE
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: object-oriented graphics rendering engine) is a development in C++ scene-
ogre1
- Ogre面向对象图形渲染引擎,是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,本例程为ogre学习的基础程序,里边实现了ogre简单效果-Ogre object-oriented graphics rendering engine is a development in C++ scene-oriented, flexible 3D engine, it is designed to allow developers to m
orgestudy
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口.详细的讲述了关于的各种类库-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: ob
Teddy-1.81.5.src
- 这是一个3D图形库。它实现了一个简单的窗口 系统和一个简单的场景图。这是开发商存档 泰迪。-Teddy is a 3D graphics library. It implements a simple windowing system and a simple scene graph. This is developer archive for Teddy.
BumpMapping
- 实现了计算机图形学汇总凹凸贴图方式,使场景模拟更加逼真!(The realization of the computer graphics to summarize the concave and convex maps, so that the scene simulation more realistic!)