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学3D编游戏.RAR
- 一个非常好的3D游戏开发的原程序,有详尽的注释,是学3D游戏的好帮手!-a very good 3D game development program, a detailed notes, studies of 3D gaming a good helper!
cool-3d-engineer
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3D游戏程序设计入门14章源码-雪景系统
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几款3D游戏源码
- 几款3D游戏源码,用VC/MFC的OPENGL库开发。
用C#写的3D的XNA游戏引擎
- 一个用C#写的3D的XNA游戏引擎,目前此引擎已经应用于多个成熟和商用的游戏中。,Writing a C# using the XNA Game of the 3D engine, this engine has been applied to the current number of sophisticated and commercial games.
Zenipex Library是一个游戏开发框架
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Fly3D2.0.rar
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WildMagic3Source.rar
- 完整的3D游戏引擎源代码,结构良好,可编译通过,A complete 3D game engine source code, well structured and can be compiled through
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
OolongEngine2
- IPHONE 免费开源3D游戏引擎。开发语言是OBJECT-C。-failed to translate
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- 3D游戏引擎Wild Magic 4的最新版本,完全面向shader的引擎,学习游戏引擎开发的最好选择。-This is the source code of the 3D game engine Wild Magic 4.10.
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- VC开发的3D游戏界面,以及各种操作方式。-VC development of 3D game interface, as well as the manner of operation.
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- 3D游戏引擎设计与实现_doc//3D游戏引擎设计与实现_doc-3D Game Engine Design and Implementation of _doc// 3D Game Engine Design and Implementation of _doc
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- 3d游戏引擎本.本资源由源码天空搜集整理,本站不承担任何技术及版权问题。-3d game engine
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- 3D游戏引擎开发源代码 第4章 嗯。。 描述太短 囧 欢迎下载 有问题可以与我短信联系-3D Game Engine Programming (Src CD)\Chapter Data\chap_04
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- DirectX 9 3D游戏程序设计入门 [Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9] 一书的所有源码-DirectX 9 3D game programming entry [Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9] a book of all-source
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- 3d游戏开发基础源代码,适合初学者学习使用-3d game development based on source code, suitable for beginners to learn to use
20076142215421
- 场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS),3D 行动演示,采用 iRender 3D 游戏引擎(下载:http://irender3d.com)。请看程序截图!-Beautiful 3D scene the first shooter games (like CS), 3D action demo, using iRender 3D game engine (Download: http://irender3d.com). See program screenshots!
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- 3D引擎场景管理,介绍游戏引擎中的数据管理和组织-3D engine scene management, introduced the game engine data management and organization