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搜索资源列表

  1. ode-0.5

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  2. Open Dynamics Engine,物理/力学模拟的SDK,解决碰撞检测,刚体运动等,非常适合于游戏开发。-Open Dynamics Engine, physical / mechanical simulation of the SDK, solution collision detection, rigid-body movement, is well suited to game development.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.68mb
    • 提供者:罗宾
  1. example1122

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  2. 一个模拟鱼游泳的算法,做成了一个applet小程序,游戏本身还不完善,但是移动算法已经很完善了.-a fish swimming simulation algorithm, resulting in a small applet procedures, the game itself is not perfect, But mobile algorithm has been a very perfect.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:399.31kb
    • 提供者:冯杰
  1. explode

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  2. 游戏物理学中粒子爆炸效果的模拟-game particle physics simulation of the effects of the explosions
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91.88kb
    • 提供者:陈龙
  1. clothsim

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  2. 游戏物理学中柔体运动模拟程序源代码-game physics Sophie Motion simulation program source code
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:579.27kb
    • 提供者:陈龙
  1. Games

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  2. 简单的防仙剑的游戏!采用WSAD、一个很简单的模拟。包括源码!-Sword and simple anti-game! Use WSAD, a very simple simulation. Including source code!
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.38mb
    • 提供者:万纹
  1. Dorothy

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  2. 一款简单的游戏引擎 能实现物体的创建和模拟行走,碰撞等真实的场景-A simple game engine to achieve the object creation and simulation of walking, the real collision scene
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19.04mb
    • 提供者:susanna
  1. myreport

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  2. 3D 漫游场景 提供了3D游戏引擎的简单框架 文件带有注释 并且加入了使用OpenGL库模拟地形和粒子系统-3D scene roaming 3D game engine provides a simple framework document with a comment using the OpenGL library and joined the terrain and the particle system simulation
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.31mb
    • 提供者:吴佳佳
  1. WarProject

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  2. 公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性),而兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。本项目需要完成的主要任务有任务: 1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2016-11-19
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:陈财雄
  1. SilverlightSpeedGame

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  2. 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.07mb
    • 提供者:阿宽
  1. aug99

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  2. 国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码-Code of game development magazine in 1999 eighth issue, it including Jeff Lander example code that how to process friction in the physical simulation
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:gsder
  1. Solar

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  2. 游戏引擎C++---模拟太阳系,主要功能有模型载入,定位场景等-C++--- scene simulation game engine, the solar system, model loading, positioning scene
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5.72kb
    • 提供者:Rose
  1. Ball

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  2. 3D版的三维台球游戏 这是一个3D三维台球游戏。模拟度很高,是学习游戏编程的好代码。转来,供大家学习。-3D version of the three-dimensional game of billiards This is a 3D three-dimensional game of billiards. A high degree of simulation, is a good learning game programming code. Turn to for everyo
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:318.26kb
    • 提供者:name
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