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  1. Ares1.0引擎代码

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  2. Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59.18kb
    • 提供者:我是谁
  1. GameObjectlength

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  2. 用javascr ipt写的获取两个对象之间距离的脚本 用于unity3d这套游戏引擎上-Access using javascr ipt to write a scr ipt that the distance between two objects of the game engine for unity3d
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:618byte
    • 提供者:大师
  1. CitrusEngine

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  2. version 0.5: + Deep reorganization of the code: - Created the business objects in PHP (e.g. Character, Player, Map) - All procedural code was transformed into methods of its respective classes - Added a database layer (Data Access Objec
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.95mb
    • 提供者:hoofo
  1. cpp-netlib-0.7

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  2. This the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across multiple platforms.- This is the Simple DirectMedia Layer, a general API t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:1.92mb
    • 提供者:ken
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