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搜索资源列表

  1. cordic_C_

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  2. cordic C语言实现源代码,可计算sin cos。-cordic C language source code, translate sin cos.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.78kb
    • 提供者:rendezvous
  1. GameDll

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  2. 孤岛危机2的游戏引擎CE3引擎代码,由C++语言编写,主要实现游戏功能-CryEngine3 GameDll code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.09mb
    • 提供者:aso
  1. game3dlod_080617

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  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.11mb
    • 提供者:gamedriver
  1. DirectX-CPP-X-View

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  2. 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.52mb
    • 提供者:sxyzbbs
  1. FB

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  2. 仙境传说游戏副本实例创建代码+具体功能实现.采用类C/C++语言开发.对老一代游戏在不改变server代码的情况下实现副本有重要参考意义.-Create an instance of the game Ragnarok copy of the code+ specific feature implementation. Using class C/C++ language development. For the older generation of games in the server c
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3.9kb
    • 提供者:陈凡
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:33.31mb
    • 提供者:xiaobo
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