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PhysX_Fluid.rar
- 基于PhysX的流体模拟 PhysX开发包中自带有流体模拟的部分,在它的示例中我们可以找到相关的例子,而且这流体还是基于SPH的,但是我们会发现它的例子只实现了流体的粒子模拟,而由粒子转换成网格的部份,则要我们自已来实现了,PhysX fluid simulation-based development package comes with PhysX fluid simulation are part of the sample in it, we can find examples, an
Rap3d_SDK
- Rap3d是自己写的一个轻量级3D引擎,自己觉得比较好用。 我在sourceforge上申请了开源项目,在那里可以下载到Rap3d SDK. http://rap3d.sf.net/ Rap3d SDK 中有引擎的使用说明和几个例子,上手很快的-Rap3d write their own 3D engine, a lightweight, feel relatively easy to use. I have applied for open-source project on
hge
- hge For Delphi7 的控件包和源码,可直接安装,然后设置库路径就可以运行了,配套例子由于太大,放在其他资源上传了,还在使用dephi7有同志们注意了-hge For Delphi7 source code control package and can be directly installed, and then set the library path can be run, and the supporting examples due to too much on other
2dengine
- 一个简单的2D游戏引擎,有全部的源码和例子,可以作为初学者入门学习之用.-A simple 2D game engine, with all the source code and examples, can serve as a beginner learning.
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
hge-dx9-video-flash
- HGE引擎修改。 1:dx8修改为dx9,帧率不做垂直同步,例子完整。 2:完美支持视频播放,创建视频纹理,可以随意使用。 3:添加雪花粒子系统类。 4:简单的视频滤镜,黑白、灰度。要修改代码才能看到,默认为无滤镜。 5:FLASH的支持,支持播放SWF。 注意:编译的可能会提示dxtrans.h文件找不到,解决办法注释掉该文件包含就可以!-HGE engine modifications. 1: dx8 modified dx9, not vertical sync frame, com
ConcaveColider
- 这是个非常好的多边碰撞检测例子,可以图形设置为多边形,这样碰撞检测更精确-This is a very good example of multilateral collision detection, graphics can be set to a polygon, so that more accurate collision detection
ParticleAccelerator1.0
- Ogre的例子编辑器,可以方便做出各种特效-Examples of Ogre editor, can make all kinds of special effects
gameMaker-with-PythonPyglet
- 一个完整的python游戏开发例子,内含十个经典人物:蜘蛛侠,蝙蝠侠,马里奥,孙悟空,隆,还有忍者龙剑传的主角。 例子包含各种游戏常见要素:键盘操作,魔法特效,击中检测.源于pyglet1.12自带小例子改编。开发环境python2.5+pyglet1.12 pyglet是BSD授权。最开放的授权方式,等于完全没有限制,可以自由用于制作一切商业软件。- complete game development python example , contains ten classic charac