搜索资源列表
20081130983548
- 用简单的语句就可以实现DirectX游戏编程-Quake效果。来看看吧,你肯定满意的。(3D的哦)-With a simple statement can be achieved DirectX game programming-Quake effect. Check it out of view, you definitely satisfied. (3D s Oh)
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
VB_3D_ENGEIN
- 一个高手用纯VB编程打造的极速3D游戏引擎,没有采用DirectX加速技术以及OpenGL技术,本程序非常流畅的模拟了用热跟踪导弹拦截UFO的情景。-A master speed 3D game engine programming to create pure VB does not use DirectX acceleration technology, and OpenGL, the process is very smooth to simulate the thermal tracki
T3DIICHAP16
- 3D游戏编程大师+含源码\3D游戏编程大师 含源码 游戏开发引擎-Directx game
BeginningDirectX11GameProgramming
- 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
《direcX游戏编程》光盘源代码
- DirectX游戏编程的随书源代码,高版本VS导入工程文件之后记得要重定位解决方案目标哦(Source code of book <<DirectX Game Programming>>.If open the Solution with high version of Visual Studio,remember to relocate the destination of solution.)