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  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:60.5mb
    • 提供者:xj
  1. 3d-Engine

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  2. 以前写的3D绘制引擎,采用了和DirectX 10相似的设计-a simple 3d engine source code written by myself, Reference DirectX 10 interface design。
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:214.98kb
    • 提供者:fdyjfd
  1. DirectX-10

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  2. Beginning DirectX 10 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 10 Game Programming
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.62mb
    • 提供者:Jack
  1. Advanced-3D-Game-Programming

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  2. Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.34mb
    • 提供者:Jack
  1. BeginningDirectX11GameProgramming

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  2. 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2.63mb
    • 提供者:高粱
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