搜索资源列表
ParticleEditor
- 基于OGRE 的 粒子编辑器, CEGUI图形界面,效果一般,功能简单,学习的好例子-particle editor
ogre_Particle
- Ogre粒子系统编辑器,Particle Accelerator is a graphical tool for creating particle systems for the Object-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE).-Ogre Particle System Editor
hge-1.81
- 2D游戏引擎HGE1.81,整合了目前大部分相关的增强代码集合,其中包括: 1、修改支持DirectX9 2、添加中文说明文档和地图编辑器 3、添加中文输出与输出,添加Flash支持,添加与之相关Turorial代码样例 4、添加文本编辑框的选择、复制和焦点查询功能 5、添加对所有tutorials的调用工程,并修改所有Turorial工程设置以方便运行 6、添加中文的粒子系统编辑器 -2D game engine HGE1.81, integration of
engine
- eg2d引擎的最新版本,新增动画生成器,粒子编辑器,GUI系统,以及每个功能的演示程序,编译环境vc2003,directx9.0c2006-eg2d the latest version of the engine, add animations generator, particle editor, GUI system, and each functional demo program, the compiler environment vc2003, directx9.0c2006
ParticleSystem
- 粒子编辑器源码。例子编辑器。很强大 包含源代码。-Particle Editor source. Example of the editor. Very powerful source code included.
hgeforvc
- hge16,2D游戏引擎,虽然引擎的效率不太高,不过可以通过这个引擎完成很多东西,同时你还可以学习它里面关于粒子系统编辑器等的开发,还不错-hge16, 2D game engine, while engine efficiency is not too high, but the engine can be completed through a lot of things at the same time you can learn it inside on the particle sys
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
War3ModelEditor
- 魔兽争霸3编辑器源码,不错的学习资料。 可以修改里面的模型、粒子特效。 -Warcraft 3 editor source code, a good learning materials. You can modify the inside of the model, particle effects.
Particle-Editor
- A little particle editor program