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AllegroNEW
- C 游戏编程开发库 为C游戏编程提供了极大的方便-C game programming library for the C programming games provide a great convenience
jiaobenyxzzv1.4
- Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.-Edgame Maker (referred to as EM). Is an independent game production softwar
SourceCode
- C++开发人工智能游戏的一些实例源代码,早期时候的一些源码,好像是人工智能游戏编程真言这本书的随书源代码,用VC6.0可以打开,适合新手朋友学习参考。-C++ development of artificial intelligence game source code of some examples, some of the early time source, like a mantra of artificial intelligence game programming with th
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
cbook_tygp24_code
- c++游戏编程源代码,包括通用引擎及每一章代码-c++ game programming source code, including the common engine and chapter code
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
LlamaWorks2DGAMEENG
- 看过《C++游戏编程》的同学们都知道这本书里实现的那个2D引擎是在DevCpp的IDE下完成的这对于用惯了VC的我感觉十分不便,便把它“移植”到了VC6.0的IDE下,这样用起来就十分方便了!-Read " C++ game programming," the students are aware that this book achieved in DevCpp 2D engine is under the IDE are used to complete this for
youxi
- 《Visual C++游戏编程》(第二版),其中讲解了许多3D游戏编程的知识,据说仙四开发小组也运用到其中的许多技术。-" Visual C++ Game Programming" (second edition), which explained a lot of knowledge of 3D game programming, said the development team also used four cents to one of the many techniq
07-Wipe-zoom-in-out
- Visual C++专业游戏设计源代码之一,实现了图像的淡入淡入,从不同方向的旋转,可对初学2D编程的人员有一定的启发作用。-Visual C++ source code of professional game design, to achieve the images fade in fade-in from different directions of rotation, can be 2D programming to beginners who have some inspirati
08-Overlay
- Visual C++游戏编程之源码,实现了背景图片的导入,前景图片的导入,以及对话框的功能,可添加人物的对话,或标注任务的状态等。-Visual C++ game programming the source code to achieve import background images, foreground image import, and dialog functions can be added to the dialogue between characters, or mark
arm7game
- 基于ARM7的一个老鼠闯迷宫游戏,编程语言为C语言,环境为Linux系统-Chuang ARM7-based mouse maze game, the programming language is C language environment for Linux
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
AI.Game.Engine.Programming-code
- 《AI游戏引擎程序设计》配书盘,学写C++编写人工智能程序的好书,代码具有较好的重用性 -AI game engine programming, " with book plate, learn Write C++ write the good books of the artificial intelligence program, the code has better reusability
BeginningDirectX11GameProgramming
- 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
allegro1
- DOS时代著名的c\c++开源游戏引擎,版本1.02,在Borland C 和 djgpp下使用。虽然老,但其中的一些编程思想,对于学习游戏编程和游戏引擎编程有借鉴的地方。-DOS era famous c \ c++ open source game engine, version 1.02, in Borland C and djgpp use. While the old, but some programming ideas, for learning game programming
SFML-Game-Development
- If you ve got a firm grasp of C++ with a secret hankering to create a great game, this book is for you. Every practical aspect of programming an interactive game world is here - the only real limit is your imagination.
SFML-Game-Development-source-codes
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