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hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
滚球
- 滚球游戏意智游戏 问题描述 有八个小洞,序号和分布位置如图。小球从A、B、C(即洞号0、1、2)三个位置之一滚下。如果洞的状态为0时,球向左滚;如果洞的状态为1时,球向右滚。凡是球滚过的洞,状态取反(既由1变0,由0变1)。 现用8位二进制数依次从左到右表示八个小洞的状态。 例: 图中的初始状态为 00000101 时,最多滚入3个球时有 从C洞滚入一小球状态为 ————> 00101111 从B洞滚入一小球状态为 ————> 01111011 从
迷宫探险游戏
- 迷宫探险游戏是一个在turboC2环境下编写的小游戏,该游戏只要是完成小人从左上角闯过迷宫到达右下角的路径探险-maze is an adventure game in turboC2 environment prepared by the small games, as long as the game is complete villains leaped from the upper left corner of the maze to reach the lower right path
dim
- 1 程序采用borland c++ builder 6.0 + wspp16(作者风云)制作,其中wspp16针对borland c++ builder 6.0做了一些修改(不一定再适用VC),使用时请遵从其中的版权限制。除此之外的代码可以任意复制散发。 2 另外,素材也从PopCap的Diamond Mine中抽取,请尊收原软件对素材的版权限制。 -a procedure used borland c builder 6.0 wspp16 (Author Fengyun) produc
JiugongGame
- 九宫图即通过将空格和上下左右相邻的数交换,从初始状态移到目标状态-JiuGongTu through the spaces above and below and adjacent few exchange, the state moved from the initial target state
game_Pushbox
- C++开发的推箱子游戏 1.类的划分 Cdraw类 绘画加载地图(包括围墙、人、箱子等等) Cman类 是否完成(过关) 即时更新地图 2.设计思想 从文件map.txt里读取地图信息,然后通过Cdraw类加载地图,通过keydown事件调用Cman里的重载函数updatemap, 单参数updateMap(UINT nChar)是用于更改当前小人以及箱子的坐标,记录下来后传给updateMap(int x1, int y1, int x2,
game_C_example1
- 提供学习C语言的绝对好例子,从游戏开始学习编程-C language learning the absolute good example from the games started learning programming
game_C_example2
- 提供学习C语言的绝对好例子,从游戏开始学习编程-C language learning the absolute good example from the games started learning programming
migong_demo
- 用 Turbo C 在DOS环境下设计实现一个图形界面的迷宫程序。基本内容包括: 1、 产生迷宫 1) 随机产生一个迷宫; 2) 从文件读取一个已存在的迷宫; 3) 修改并存储迷宫; 2、 演示 1) 自动演示;如果该迷宫存在从入口到出口的通路,则打印出一条走出迷宫的道路,如果不存在这样的一条道路,则报告不存在通路。能演示所有迷宫的走法 2) 人用箭头控制走动 -with Turbo C in DOS environment designed to achi
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
lhj_shuibiaozhizhengshibie
- 水表指针识别系统,能够从外部导入任何一个bmp图像,最好是水表图,能够对该图形操作并读出图中水表的度数 -meter target identification system from the outside into any one bmp image, preferably meter map, Graphics to be able to operate and read out the map meter reading
sudoku
- C编写的数独游戏,从dat.txt中读取9X9的数独矩阵,即可给出数独结果
GuessNumeral
- 猜数字游戏 * 游戏规则:系统随机从0-100中选择一个整数, 要求你输入0-100的数字来猜测,系统所选定的数字 当猜测的数字太大了,就会有 \"大太多了,继续努力!\" * \"有点太大了.\" \"有点接近了,不过还是大了点\" \"好紧张啊,大了一点点,快要中了!\" 四个等级的提示.同样如果你猜测的太小了,也会有 * \"小太多了,怎么可能就那么小?\" \"有点太小了.\" \"有点接近了,不过还是小了点\" \"好紧张啊,小了一点点,快要中了!\" 四个等级的提示
maze11
- 迷宫,可以从文件读取,也可以自己输入迷宫。
VB
- VB写的俄罗斯方块游戏程序! 从别人那里下载来的。
CSDemo
- vc编的俄罗斯方块小游戏,很不错,也是我从网上找来的.
lianliankan
- 从网上找的由java编的连连看,比较简单
Skyblue_Mine
- 扫雷,与windows自带的扫雷一样,从一本书上学来的
KnightParade
- 骑士巡游(knight s tour)问题,自从十八世纪初以来,这个问题吸引了数学家们的兴趣,也使热心者们感到困惑。简而言之,这个问题要求从棋盘上任意给定的方格开始移动骑士,相继地到达所有的64个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。
hannuo.tower.example
- 游戏算法思路: 1.如果只有一个金片,则把该金片从源移动到目标棒,结束。 2.如果有n个金片,则把前n-1个金片移动到辅助的棒,然后把自己移动到目标棒,最后再把前n-1个移动到目标棒