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hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
智力拼图源代码
- 这是一个有关智力拼图的游戏软件,可以自己修改源代码-This is a mental picture of the game software itself can modify the source code
dim
- 1 程序采用borland c++ builder 6.0 + wspp16(作者风云)制作,其中wspp16针对borland c++ builder 6.0做了一些修改(不一定再适用VC),使用时请遵从其中的版权限制。除此之外的代码可以任意复制散发。 2 另外,素材也从PopCap的Diamond Mine中抽取,请尊收原软件对素材的版权限制。 -a procedure used borland c builder 6.0 wspp16 (Author Fengyun) produc
VB_HLT
- 汉诺塔游戏 请将相关目录及其包含的内容复制到您的硬盘上,并修改对应的硬盘目录属性——取消目录及其所包含子目录和文件的“只读”属性。否则,打开VB项目时由于无法进行文件的“写”操作,会导致提示出错信息。-HANOR game I would be grateful if the relevant directory and copy the content of your hard disk, and the drive to amend the corresponding directory
RussianProteusGameSourceCode
- //特 点: // // 1、功能完整,直接使用 // // 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 // // 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 // // 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 // -/ / features : / / 1, the functional integrity, the use of direct
921635947
- 在网上找的程序代码,自己修改了,还是不完善,请广大朋友门指针-the Internet to find the code, they modified, or imperfections, the vast number of friends pointer doors
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migong_demo
- 用 Turbo C 在DOS环境下设计实现一个图形界面的迷宫程序。基本内容包括: 1、 产生迷宫 1) 随机产生一个迷宫; 2) 从文件读取一个已存在的迷宫; 3) 修改并存储迷宫; 2、 演示 1) 自动演示;如果该迷宫存在从入口到出口的通路,则打印出一条走出迷宫的道路,如果不存在这样的一条道路,则报告不存在通路。能演示所有迷宫的走法 2) 人用箭头控制走动 -with Turbo C in DOS environment designed to achi
EVCSnake
- 用EVC编写的贪吃蛇游戏,呵呵,有点意思,在手机上执行的那种。可以自己修改一下,会更有意思-EVC prepared with a huge memory of the game, Oh, a bit mean, in the implementation of the phone kind. They can adapt, will be more interesting.
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
dsfds
- 程序产生一个随机数,游戏者输入数据进行猜测。管理员可输入密码, 其中普通管理员只能获得答案,超级管理员获得答案并能修改普通管理员密码-procedures a random number, players input data guess. Administrators can import password, which can only be general manager answers Super administrator answers and general managers
MFC_llk
- 用MFC做的连连看,给大家研究下,做的不好的地方大家自己修改-do with MFC Lianliankan for everyone to study, do not place all their changes
saolei
- 这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标操作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。
Russia(Proteus)
- 1.功能完整,直接使用 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行
pingtu
- 这是我做毕业设计时用到的一个用VB写的拼图游戏,大家可以随意修改,进一步地加些功能,有改进的不要忘了告诉我一声哦
DaemonBall
- 本游戏不是自创游戏,基本模仿同名小游戏搞怪碰碰球来设计。里面所使用的图片基本是通过对那个小游戏截图而来,并做了一些适合本游戏的修改。但本游戏增强了白色魔法球的功能,增加了游戏的可玩性。 本游戏是一个简单的益智类游戏,游戏开始画面会先出现5个球。玩家只要把5颗以上颜色相同的球练成一线,无论直的横的或是斜的,就可以把球消掉。但是每移动一次,若是无法消掉任何颜色的球时,画面上就会再增加3个球。另外,画面还会不时出现白色发光的魔法球,它不但可充当任何颜色的球,并且与它周围八个方向分别连成一线的各种颜
Tetris
- 俄罗斯方块汇编程序 课程设计 设计内容和要求: (1)方块左右移动、落下、旋转; (2)显示分数、游戏进行时间和当前时间日期; (3)参数设置:如修改功能键、音乐、改变颜色、速度、屏幕分辨率等; (4)菜单功能:如开始、结束、暂停、设置环境参数等; (5)文件操作:读文件、写文件等(如环境和参数设置等); (6)预先显示下一个方块;能读写游戏进度。