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  1. Eluosi3

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  2. 古老的俄罗斯方块游戏代码,用win32 api界面,由于没用双缓冲,屏幕会有点闪烁-ancient Russian box game code using win32 api interface, as useless double buffer, scintillation screen will be a bit
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.7mb
    • 提供者:zhao shan hai
  1. RedPasSnake

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  2. 用VS2010开发的贪吃蛇,很好的源代码,我的原创。其中利用了多线程,调试时请注意。并且利用了屏幕双缓冲读写技术。移动中不会出现闪烁。-VS2010 development, source code, my original. The use of multi-threaded, Please note that when debugging. And use double buffering of screen reader technology. The move does not appe
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:14.16mb
    • 提供者:xiao
  1. game1

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  2. 自己用VC++6.0模仿时下一个流行的游戏编写的小游戏,SDK+GDI编写,没有用MFC,由于忘记使用双缓冲,所以屏幕有闪烁,游戏是通过移动其中蓝色的方块来躲避绿色方块的夹击-Own use VC++6.0 imitate a popular game nowadays prepared games, SDK+ GDI prepared without using MFC, because forget to use double buffering, so the screen are fla
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:8.06kb
    • 提供者:wangyongbao
  1. qiqiaobansrc

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  2.  C#七巧板-C#创建菱形图案,其间使用了进程,示例适用于 Windows 窗体,它需要 PaintEventArgse,一个 OnPaint 事件对象。代码执行下列操作:   创建两个路径:一个为头朝上的三角形,另一个为头朝下的三角形。将第二个路径添加到第一个路径上。将最终的路径绘制到屏幕。   设置控件样式为双缓冲,可以有效减少图片闪烁的问题-Tangram-C# C# to create a diamond pattern, during which the use of th
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:43.23kb
    • 提供者:tpudn40
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