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lianliankan
- 《连连看》游戏,使用Access做开发平台,对使用VBA处理图像及其他数据有一定帮助。另外,对连连看游戏及规则的算法实现,充分利用了AccessVBA中的内置对象,减少了编程的难度。-" Lianliankan" game development platform to use Access to do, on the use of VBA to deal with images and other data have some help. In addition, the r
lianliankan
- 地图引擎(地图模块):生成游戏地图。初始化所有地图数据。 输赢判断模块:负责负责判定游戏是否胜利。 连接判断模块:负责判定,被选的两个图像是否可以消除。 预期成果: 1:游戏图像中,小块图形拼接部分无重影,无裂缝。 2:判定准确,可以准确判定被消除的两个图形。 3:地图刷新速度够快,无不流畅感。 4:整个游戏能正常运行,道具可以达到其效果。 5:初始化数据无差错,即所有图像成对出现。 -Map Engine (map module): Build the g
mofang
- Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。-The Web version of the Rubik' s Cube game written in Java, the compiler generates