搜索资源列表
migong
- 迷宫游戏,采用宽度搜索算法找到走出迷宫的最短路径-Maze game, with the width of the maze search algorithm to find the shortest path
CSharp-Mine-sweeping
- 仿微软自带扫雷游戏,基本实现其所有功能,微软自带扫雷是通过画图来解决界面问题的,而我是通过BUTTON来实现的,当扫雷宽度和高度足够大时,你会观察到明显的刷屏,呵呵,表面上感觉效率有点低,其实不然,因为在BUTTON还没出现的时候就可以点击控制它,这足可以说明是显示器的刷新率跟不上电脑的计算速度-Microsoft' s own mine imitation game, basically all of its features, Microsoft is mine own to solv
AI_BallGame_ByQt
- 用 Qt Creator 写的一个小球游戏,通过旋转地图使小球下落,最终落到目标洞中。 其中加入了宽度搜索算法自动寻路和地图编辑功能。-Qt Creator written with a ball game, ball by rotating the map to fall, eventually fell to the target hole. Joined the width of the search algorithm which automatically find its way
MazeGame
- 本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点: 效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点: 宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫-It makes the major function of the mazegame.
daima
- 用VHDL语言实现的打砖块游戏 游戏特点有: 不同难度级别、 计分功能、 生命值、 绚丽结束画面、 砖块形转方便修改、 随机发射速度、 挡板不同位置反射角不同、 小球速度、挡板宽度可变 通过FPGA实验板和VGA测试。-With VHDL Game features include: different difficulty levels, scoring function, the value of